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The Subminer é revelado pela Yogscast Games para PC

Novo roguelike de exploração submarina foca em mineração de recursos e sobrevivência em profundidades geradas proceduralmente.

Pedro Nogueira ·

A editora Yogscast Games e a desenvolvedora independente Tech Turtles anunciaram oficialmente The Subminer, um novo título de exploração e mineração subaquática. O jogo já pode ser adicionado à lista de desejos no Steam e coloca os jogadores no papel de um bio-droid encarregado de desbravar as profundezas de um oceano alienígena após um incidente destruir a base de pesquisa Enceladus.

Em The Subminer, o objetivo principal é descer por três níveis de profundidade, cada um apresentando condições mais extremas de visibilidade e perigos biológicos. O título utiliza um sistema de geração procedural para os ambientes, garantindo que a disposição de recursos e ameaças seja diferente em cada partida. O terreno é totalmente destrutível, permitindo que os jogadores criem reações em cadeia para abrir novos caminhos ou coletar minérios valiosos.

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Mecânicas de sobrevivência e exploração em The Subminer

O gameplay exige que os jogadores alternem entre o comando de um submarino e a exploração direta utilizando um traje de mergulho. Enquanto o submarino oferece proteção e capacidade de carga, o traje permite acessar fendas estreitas e minerar manualmente, embora deixe o protagonista vulnerável a criaturas corrompidas e armadilhas naturais espalhadas pelo fundo do mar.

A estrutura de progressão segue o estilo roguelike, com um ciclo de alto risco e recompensa. Ao coletar recursos, o jogador deve decidir se retorna à base para garantir os materiais ou se continua a descida para enfrentar chefes e descobrir segredos. A meta-progressão envolve o resgate de especialistas que ajudam a reconstruir a base na superfície, desbloqueando melhorias permanentes para o submarino e para os sistemas do traje de mergulho.

Estrutura de jogo e desenvolvimento

De acordo com a Tech Turtles, estúdio sediado na Turquia, o projeto foca em oferecer uma experiência onde o ambiente é tanto uma ferramenta quanto um adversário. O sistema de destruição de terreno pode facilitar a locomoção, mas também pode desestabilizar áreas seguras, forçando o jogador a ler constantemente o ambiente ao seu redor para evitar ser cercado por predadores.

O jogo está confirmado para PC, sem uma data específica de lançamento anunciada além da janela prevista para os próximos meses. O desenvolvimento é liderado por uma equipe que buscou aplicar conceitos de destruição de cenário e exploração espacial em um contexto subaquático de ficção científica.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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