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GTA 6 foca em consoles por serem público principal da Rockstar

CEO da Take-Two justifica prioridade em consoles para atender base fiel e confirma crescimento de vendas no PC.

Bruno Degering ·

Estratégia de lançamento do GTA 6 nos consoles

GTA 6 prioriza o lançamento em consoles porque a Rockstar Games considera esses jogadores como seu público principal. Em entrevista à Bloomberg, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, explicou que a empresa busca atender primeiro a base que define o sucesso de seus títulos. Segundo o executivo, o desenvolvimento foca em servir o consumidor principal para garantir que a experiência atinja as expectativas antes de expandir para outras plataformas.

A decisão de lançar o jogo primeiro no PlayStation 5 e Xbox Series X|S, deixando a versão de PC para um momento posterior, segue o histórico da desenvolvedora observado em lançamentos anteriores. Zelnick negou que a exclusividade temporária nos consoles seja fruto de acordos de marketing com fabricantes de hardware. O CEO destacou que o objetivo inicial é sempre o público de console, pois falhar com esse segmento comprometeria o alcance do jogo com outros perfis de consumidores.

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Crescimento do mercado de PC e preço do jogo

Embora a estratégia mantenha o foco inicial nos consoles, a relevância dos computadores mudou drasticamente para a Take-Two ao longo das décadas. Durante o início da franquia NBA 2K, o PC representava apenas 5% das vendas da empresa. Atualmente, títulos de grande porte podem registrar entre 45% e 50% de suas vendas totais vindas dessa plataforma. Mesmo com essa paridade comercial, a Rockstar mantém o cronograma escalonado para gerenciar a entrega do projeto em cada sistema.

Sobre a monetização e o valor de mercado de GTA 6, Zelnick afirmou que ainda não houve uma definição final sobre o preço do título. O posicionamento ocorre em meio a especulações de que o jogo poderia custar US$ 100 no lançamento. Além disso, o executivo descartou planos para a inclusão de publicidade direta dentro da experiência, mantendo o foco na imersão tradicional da série. A empresa ainda não confirmou quanto tempo os jogadores de PC precisarão esperar após a estreia nos consoles.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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