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CEO da Twitch fala sobre impacto de GTA 6 na plataforma e crava uma data para o multiplayer

CEO da plataforma afirma que o título da Rockstar Games causará um vácuo de atenção e antecipa a chegada do modo online.

Bruno Degering ·

Dan Clancy, CEO da Twitch, afirmou em entrevista que o lançamento de Grand Theft Auto 6 (GTA 6) em 19 de novembro terá um impacto massivo na plataforma de streaming. Segundo o executivo, o título da Rockstar Games deve atrair uma audiência recorde, trazendo de volta inclusive usuários que não realizavam login há longos períodos.

Previsão para o multiplayer de GTA 6

Durante a conversa com a Bloomberg, Clancy revelou que o modo multiplayer de GTA 6 deve ser lançado apenas no próximo ano, em 2027. O executivo indicou que a Twitch tem mantido contato direto com a Rockstar para discutir estratégias de engajamento para criadores de conteúdo e antecipa um aumento ainda maior de visualizações quando o componente online estrear oficialmente.

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Clancy sugeriu que outras desenvolvedoras e distribuidoras evitem lançamentos próximos à data de estreia do jogo. Ele descreveu o fenômeno como um vácuo de atenção que deve durar pelo menos até janeiro de 2027. A expectativa é que o volume de transmissões ao vivo concentre a maior parte do público global de jogos eletrônicos nos primeiros meses de disponibilidade do título.

Impacto técnico e número de jogadores

GTA 6 chega inicialmente ao PlayStation 5 e Xbox Series X|S focado na experiência para um jogador. Informações extraídas de documentos relacionados a processos internos da Rockstar Games sugerem que o modo online suportará até 32 jogadores simultâneos por sessão. Embora o CEO da Twitch demonstre confiança na janela de lançamento para o próximo ano, a Rockstar Games ainda não confirmou oficialmente a data para a expansão multiplayer ou detalhes técnicos sobre os servidores.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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