id Software inicia produção de novo capítulo da franquia Doom
O jornalista Tom Warren, do portal The Verge, revelou que a id Software já deu início ao desenvolvimento de um novo título da franquia Doom. Segundo informações compartilhadas neste sábado, 11 de julho de 2026, o projeto encontra-se em estágios iniciais de produção. A notícia surge como um alento para os fãs após uma semana marcada por cortes significativos na divisão de jogos da Microsoft, que geraram incertezas sobre o futuro de estúdios tradicionais da Bethesda.
A revelação de Warren ocorre em um momento crítico para a desenvolvedora texana. Relatos recentes sugeriam que a id Software teria sido severamente impactada pelas demissões em massa conduzidas pela nova gestão da divisão Xbox. Rumores indicavam que a equipe responsável pelo motor gráfico id Tech teria sido reduzida drasticamente, levantando preocupações de que o estúdio seria transformado em uma unidade de suporte para outros projetos da casa, como os da franquia Call of Duty ou Wolfenstein.
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Equipe mantém o mesmo tamanho da produção de Doom 2016
Em resposta ao clima de incerteza, a própria id Software emitiu um comunicado oficial para tranquilizar o público e seus investidores. O estúdio afirmou que, apesar de ter sido afetado pela reestruturação, as mudanças foram distribuídas entre diferentes departamentos. Segundo a nota, a força de trabalho atual é equivalente ao tamanho da equipe que entregou o reboot de 2016, considerado um dos marcos modernos do gênero de tiro em primeira pessoa.

O novo projeto de Doom chega pouco tempo após o encerramento do ciclo de Doom: The Dark Ages, lançado em maio de 2025. O título anterior recebeu recentemente a expansão Revelations, consolidando o sucesso da temática medieval na série. De acordo com publicação de Tom Warren no X, a id Software não se tornou um estúdio de suporte e continua liderando suas próprias propriedades intelectuais. O uso da tecnologia proprietária id Tech também deve ser mantido, contrariando especulações sobre uma migração para motores de terceiros.
Embora detalhes sobre ambientação, mecânicas ou uma possível janela de lançamento ainda não tenham sido divulgados, o foco no desenvolvimento interno reforça a estratégia da Microsoft de priorizar suas franquias de maior impacto comercial. Com a produção ainda em fase preliminar, o anúncio oficial do novo jogo pode levar alguns anos para acontecer, seguindo o padrão de qualidade e refinamento técnico característico do estúdio.
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