PCRumoresXbox 3 min de leitura

id Software planejava jogo estilo John Wick, novo Perfect Dark e mais

Relatórios indicam que o estúdio de Doom trabalhava em projetos de ação intensa e sobrevivência antes de demissões em massa.

Bruno Degering ·

A id Software estava desenvolvendo diversos conceitos ambiciosos, incluindo um título de ação inspirado em John Wick e um possível retorno de Perfect Dark, antes de ser atingida por demissões em massa. Relatos de ex-funcionários indicam que o estúdio perdeu cerca de metade de sua força de trabalho, incluindo grande parte da equipe técnica responsável pelo motor idTech, o que coloca o desenvolvimento de futuras tecnologias em incerteza.

O impacto das demissões na id Software

De acordo com uma reportagem investigativa publicada pela GamesBeat, a id Software tornou-se um alvo vulnerável para cortes orçamentários da Microsoft por estar em um período de transição entre grandes ciclos de produção. Após o lançamento do conteúdo adicional para Doom: The Dark Ages, a equipe focava em prototipagem e artes conceituais, o que facilitou a justificativa corporativa para a redução de custos.

Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos

Siga no TelegramReceba as principais notícias direto no seu Telegram.
Entrar no canal

Entre os projetos mais promissores estava o título codinome Fury. Proposto por Hugo Martin, diretor de Doom Eternal, o jogo foi descrito como uma experiência de ficção científica noir ambientada em versões futuristas de Louisiana e Chicago. A jogabilidade seria centrada no conceito de Gun Fu, combinando tiroteios coreografados com artes marciais, buscando capturar a estética de filmes de ação modernos como John Wick. Embora o projeto tivesse forte apelo visual e mecânico, ele nunca recebeu o sinal verde definitivo para entrar em produção total.

Perfect Dark e o futuro da tecnologia idTech

Outra frente explorada pelo estúdio envolvia a franquia Perfect Dark. Com o fechamento da The Initiative em julho de 2025, a propriedade intelectual ficou disponível dentro do ecossistema Xbox, e a id Software iniciou estudos e artes conceituais para assumir o desenvolvimento. O estúdio planejava utilizar sua experiência em jogos de tiro em primeira pessoa para revitalizar a série, que está sem um capítulo principal desde 2005.

Além desses títulos, os desenvolvedores trabalhavam em Ironwood, um jogo de sobrevivência com temática de faroeste robótico inspirado em Westworld. O estúdio também possuía propostas para expandir o multijogador e o modo cooperativo de Doom, trazendo armas clássicas de entradas anteriores da franquia. No entanto, o desligamento de aproximadamente 92 dos 185 funcionários totais comprometeu a continuidade desses planos, afetando inclusive veteranos que mantinham a integridade do código da idTech.

Confira a nossa curadoria com os principais rumores de jogos

NewsletterReceba as últimas notícias de games no seu email.

Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

Deixe um comentário