A id Software estava desenvolvendo diversos conceitos ambiciosos, incluindo um título de ação inspirado em John Wick e um possível retorno de Perfect Dark, antes de ser atingida por demissões em massa. Relatos de ex-funcionários indicam que o estúdio perdeu cerca de metade de sua força de trabalho, incluindo grande parte da equipe técnica responsável pelo motor idTech, o que coloca o desenvolvimento de futuras tecnologias em incerteza.
O impacto das demissões na id Software
De acordo com uma reportagem investigativa publicada pela GamesBeat, a id Software tornou-se um alvo vulnerável para cortes orçamentários da Microsoft por estar em um período de transição entre grandes ciclos de produção. Após o lançamento do conteúdo adicional para Doom: The Dark Ages, a equipe focava em prototipagem e artes conceituais, o que facilitou a justificativa corporativa para a redução de custos.
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Entre os projetos mais promissores estava o título codinome Fury. Proposto por Hugo Martin, diretor de Doom Eternal, o jogo foi descrito como uma experiência de ficção científica noir ambientada em versões futuristas de Louisiana e Chicago. A jogabilidade seria centrada no conceito de Gun Fu, combinando tiroteios coreografados com artes marciais, buscando capturar a estética de filmes de ação modernos como John Wick. Embora o projeto tivesse forte apelo visual e mecânico, ele nunca recebeu o sinal verde definitivo para entrar em produção total.
Perfect Dark e o futuro da tecnologia idTech
Outra frente explorada pelo estúdio envolvia a franquia Perfect Dark. Com o fechamento da The Initiative em julho de 2025, a propriedade intelectual ficou disponível dentro do ecossistema Xbox, e a id Software iniciou estudos e artes conceituais para assumir o desenvolvimento. O estúdio planejava utilizar sua experiência em jogos de tiro em primeira pessoa para revitalizar a série, que está sem um capítulo principal desde 2005.
Além desses títulos, os desenvolvedores trabalhavam em Ironwood, um jogo de sobrevivência com temática de faroeste robótico inspirado em Westworld. O estúdio também possuía propostas para expandir o multijogador e o modo cooperativo de Doom, trazendo armas clássicas de entradas anteriores da franquia. No entanto, o desligamento de aproximadamente 92 dos 185 funcionários totais comprometeu a continuidade desses planos, afetando inclusive veteranos que mantinham a integridade do código da idTech.
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