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id Software perde 136 funcionários em nova onda de demissões na Xbox

Cortes massivos atingem criadora de DOOM e Wolfenstein em meio a um reset global e mudança de estratégia na Microsoft.

Leonardo Coimbra ·

id Software sofre impacto de reestruturação profunda

A id Software, estúdio responsável pela criação de franquias como DOOM e Wolfenstein, foi atingida por uma redução drástica em seu quadro de funcionários. De acordo com registros oficiais da Texas Workforce Commission, a Microsoft desligou 136 colaboradores da desenvolvedora, o que representa aproximadamente 73,5% de toda a força de trabalho do estúdio, com base em dados coletados em dezembro de 2025.

Os detalhes expostos no aviso WARM arquivado no Texas indicam que 96 dos desligamentos ocorreram no escritório principal em Richardson, enquanto outros 40 profissionais que atuavam em regime remoto foram dispensados. Ao todo, a ZeniMax Media eliminou 158 postos de trabalho no estado, impactando também 22 desenvolvedores da Bethesda Game Studios Austin, equipe focada na manutenção de Fallout 76.

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Reset da marca Xbox e mudança de estratégia

As demissões na id Software estão inseridas em um movimento maior denominado internamente como Xbox Reset. Anunciado pela CEO da Xbox, Asha Sharma, o plano prevê o corte de 3.200 vagas em toda a divisão de jogos da Microsoft até o encerramento do ano fiscal de 2027. Sharma pontuou que a estratégia de crescimento acelerado do Game Pass adotada pela gestão anterior não se provou sustentável a longo prazo, exigindo uma reestruturação profunda nas operações para garantir a saúde financeira da marca.

O momento dos cortes gerou reações negativas na comunidade, visto que o anúncio coincidiu com o lançamento de Revelations, o primeiro conteúdo adicional para DOOM: The Dark Ages. Relatos indicam que diversos departamentos técnicos foram afetados, com a divisão de controle de qualidade sendo descrita como praticamente dizimada pela nova rodada de demissões que atingiu a ZeniMax.

“Fui parte do time, cerca de 50% da empresa, que foi dispensada hoje. Estive lá por mais de 20 anos, desde RAGE até DOOM: The Dark Ages”, declarou o programador sênior Michael Maynard em uma rede social profissional.

Fontes próximas à empresa sugerem que a id Software pode passar a atuar como um estúdio de suporte para outros projetos da Bethesda, como os títulos da MachineGames. No entanto, o desenvolvimento de um novo projeto Wolfenstein e de uma adaptação televisiva da franquia permanecem ativos nos planos da Microsoft. Em paralelo ao desmonte de equipes internas, outros estúdios como Undead Labs e Double Fine recuperaram sua independência financeira.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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