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id Software quebra silêncio após demissões na Xbox

Estúdio de Doom garante que mantém capacidade produtiva similar à de 2016 mesmo após cortes severos na Microsoft.

Bernardo Cortez ·

id Software garante estabilidade produtiva

A id Software emitiu um comunicado oficial sobre sua capacidade produtiva após as recentes demissões em massa promovidas pela Microsoft na divisão Xbox. O estúdio confirmou que, embora tenha sido afetado pelos cortes, mantém uma equipe de tamanho similar ao período de desenvolvimento do reboot de Doom lançado em 2016, visando tranquilizar a base de jogadores sobre o andamento de seus projetos atuais.

Impacto da reestruturação na Xbox

A reestruturação da Xbox planeja atingir um total de 3.200 funcionários, com 1.600 desligamentos já confirmados até julho de 2026. O movimento gerou incertezas profundas sobre a continuidade de projetos em diversos estúdios internos da gigante de tecnologia. Essa instabilidade resultou na transição de estúdios como Double Fine e Compulsion Games, que optaram por retornar ao status de desenvolvedoras independentes.

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A crise de gestão na Microsoft Gaming ocorre após o encerramento dos primeiros 100 dias de Asha Sharma como CEO da divisão. O cenário atual levanta críticas sobre a política de aquisições iniciada em 2018, que incluiu nomes como Playground Games, inXile Entertainment e Obsidian. Analistas comparam a situação atual ao colapso sofrido pelo Embracer Group em 2023, que também resultou em demissões em massa após uma expansão agressiva via aquisições.

Situação de outros estúdios e projetos

Estúdios como Arkane Lyon enfrentam futuros incertos sob o comando da Microsoft, enquanto nomes como Ninja Theory e Undead Labs permanecem em situação vulnerável. Ambas as empresas tiveram jogos de destaque, como Senua e State of Decay 3, apresentados durante o Xbox Showcase de junho de 2026, mas isso não impediu que fossem atingidas pela onda de cortes orçamentários.

De acordo com o pronunciamento oficial da id Software, as mudanças foram distribuídas entre diferentes departamentos para preservar o núcleo de desenvolvimento tecnológico e criativo. O estúdio afirmou possuir a equipe necessária para dar continuidade aos projetos em incubação, ressaltando que o foco imediato da organização é o suporte aos profissionais desligados durante o processo de redução.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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