PCXbox 4 min de leitura

Após demissões na id Software, John Romero faz apelo histórico

Criador de Doom lamenta cortes massivos em julho de 2026 e alerta sobre o risco de perda da memória digital do estúdio.

Bruno Degering ·

id Software, criadora de franquias fundamentais da indústria como Doom e Quake, enfrenta uma das maiores ondas de demissões de sua história em 7 de julho de 2026. Relatórios indicam que aproximadamente 50% da força de trabalho do estúdio foi dispensada como parte de uma reestruturação estratégica profunda conduzida pela Microsoft e pela Bethesda.

Impacto das demissões na id Software e o apelo de John Romero

O criador original de Doom, John Romero, expressou condolências aos funcionários afetados e publicou um pedido focado na preservação da memória tecnológica da desenvolvedora. Segundo publicação de John Romero no X, a história da id Software é um pilar crítico para a evolução dos jogos eletrônicos. Romero revelou ter preservado materiais completos do estúdio desde o início na Softdisk até agosto de 1996, incluindo códigos e ativos que a própria empresa atual pode não possuir mais em seus arquivos.

Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos

Siga no TelegramReceba as principais notícias direto no seu Telegram.
Entrar no canal

Relatos diretos de funcionários confirmam a gravidade da situação. Michael Maynard, programador de sistemas com mais de 20 anos de casa e créditos em títulos que vão de Rage ao recente Doom: The Dark Ages, confirmou sua saída e estimou que metade da companhia foi desligada. Outras fontes ligadas à indústria sugerem que o volume de cortes pode ter atingido até 95 profissionais em diversas áreas técnicas, afetando drasticamente o ritmo de produção interna.

Mudança estratégica da Bethesda e foco em grandes franquias

A redução de pessoal na id Software ocorre em um momento de transição para a Bethesda. Jill Braff, chefe da empresa, comunicou internamente que o modelo de planejamento está mudando. Em vez de focar na independência de cada estúdio subordinado, a organização agora prioriza suas franquias de maior sucesso comercial e ajusta o roteiro de conteúdo para servir à audiência global do ecossistema Xbox. Essa mudança sinaliza um distanciamento da autonomia criativa que historicamente definiu a id Software sob o comando da Bethesda.

Fundada em 1991 por Romero, John Carmack, Tom Hall e Adrian Carmack, a id Software estabeleceu as bases dos jogos de tiro em primeira pessoa. O estúdio lançou Doom: The Dark Ages em 2025, mantendo o legado de tecnologia gráfica de ponta. No entanto, a nova política corporativa de 2026 prioriza a consolidação de ativos e a eficiência operacional em detrimento da expansão de equipes de desenvolvimento tradicionais.

Preservação histórica e o futuro do legado

John Romero enfatizou que nomes como Doom, Quake e Wolfenstein exigem um nível de cuidado que ultrapassa o sucesso comercial imediato. Ele confirmou que toda a sua documentação salva da id Software e de outros locais de trabalho será doada ao The Strong National Museum of Play. O objetivo é garantir que o código, os ativos e as histórias das pessoas por trás desses mundos não se percam durante processos de reorganização corporativa.

O cenário de instabilidade no setor atingiu até mesmo a Romero Games no ano passado, quando o estúdio perdeu contratos importantes durante rodadas anteriores de demissões em 2025. Brenda Romero descreveu o atual momento do mercado como mais agressivo do que a crise histórica de 1983, destacando o desafio de manter estúdios veteranos operacionais em um ambiente de constantes cortes orçamentários.

Confira a nossa curadoria com os principais rumores de jogos

NewsletterReceba as últimas notícias de games no seu email.

Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

Deixe um comentário