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MIMESIS recebe atualização com monstro de IA imprevisível; saiba o que mudou

Com mais de 1 milhão de cópias vendidas, o título da KRAFTON reformula sua estrutura de progressão e adiciona novos mapas.

Leonardo Coimbra ·

A KRAFTON e a ReLU Games lançaram a primeira grande atualização de MIMESIS, jogo de terror cooperativo para quatro jogadores focado em inteligência artificial. O update, disponível para a versão em acesso antecipado no Steam, altera o comportamento da entidade inimiga para torná-la mais orgânica e difícil de prever.

Evolução da inteligência artificial em MIMESIS

O diferencial técnico do projeto reside na capacidade do monstro de mimetizar vozes, movimentos e comportamentos dos participantes em tempo real. Com a nova atualização, a ReLU Games implementou uma percepção situacional aprimorada, permitindo que a criatura reconheça melhor o ambiente e escolha momentos estratégicos para se aproximar das vítimas.

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Cada entidade gerada agora possui traços de personalidade distintos. Isso significa que as táticas de memorização de padrões, comuns em jogos de terror cooperativos tradicionais, perdem a eficácia. O monstro aprende ativamente com a comunicação por voz do grupo, criando um ambiente de dedução social onde a desconfiança entre os membros da equipe é o elemento central do gameplay.

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Mudanças na progressão e conteúdo adicional

A atualização substituiu o antigo ciclo de três dias por uma estrutura de progressão flexível, visando reduzir a repetitividade. O rebalanceamento técnico tornou as fases iniciais mais acessíveis para iniciantes, enquanto as etapas finais agora apresentam picos de dificuldade maiores para manter o desafio elevado. Os cenários da Fábrica, Mansão e Metrô foram expandidos com novos layouts internos e as áreas externas ganharam rotas inéditas para a exploração e coleta de sucata.

O sistema de interação também foi expandido com a possibilidade de arremessar itens coletados para criar novas estratégias de distração. Outra mudança relevante ocorreu no modo espectador: jogadores que morrerem durante a rodada podem possuir o monstro e continuar se comunicando com os aliados vivos, garantindo que todos permaneçam engajados na narrativa da partida até o fim.

Desde sua chegada em outubro de 2025, o título superou 1 milhão de cópias vendidas mundialmente em menos de dois meses. Recentemente, MIMESIS foi premiado no CEDEC Awards 2026 na categoria de Design de Game, reconhecimento técnico dado pela maior conferência de desenvolvedores do Japão à execução do sistema de IA do jogo.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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