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Dragon Age: produtor revela por que remasters da trilogia são improváveis

Mark Darrah detalha os desafios técnicos e a falta de recursos internos que tornam uma coletânea da trilogia quase impossível.

Bernardo Cortez ·

Mark Darrah, produtor da série Dragon Age, afirmou que uma remasterização da trilogia original nos moldes de Mass Effect: Legendary Edition é improvável no momento. Em entrevista ao FRVR, o desenvolvedor explicou que existem obstáculos técnicos significativos que impedem a modernização de Dragon Age: Origins e suas sequências imediatas.

Diferente da franquia Mass Effect, desenvolvida na Unreal Engine, os dois primeiros jogos de Dragon Age utilizam a Aurora Engine, um motor gráfico proprietário da BioWare. Segundo Darrah, não há mais funcionários no estúdio que compreendam o funcionamento profundo dessa tecnologia antiga. Isso exigiria que os jogos fossem reconstruídos do zero em um novo motor, demandando um esforço de desenvolvimento muito superior ao de um remaster convencional.

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Dragon Age e a barreira técnica da Aurora Engine

O produtor ressaltou que, embora acredite que uma versão remasterizada teria um bom desempenho comercial, especialmente para o primeiro título, a Electronic Arts demonstra pouco interesse em realizar tal investimento. Darrah mencionou que a distribuidora evita expandir o quadro de funcionários para projetos paralelos, o que obrigaria a BioWare a retirar desenvolvedores de outras produções atuais para focar na reconstrução da trilogia clássica.

Desinteresse comercial e situação interna na BioWare

O cenário se torna ainda mais complexo devido ao desempenho de Dragon Age: The Veilguard, que não atingiu as metas de vendas esperadas pela Electronic Arts. Somado a isso, Darrah revelou que, até onde tem conhecimento, não há interesse interno na BioWare em trabalhar com a propriedade intelectual no momento. Ele afirmou que não consegue visualizar ninguém no estúdio disposto a apresentar um novo projeto da franquia para a diretoria da EA.

Essa percepção é reforçada por declarações recentes de David Gaider, roteirista veterano da série. Gaider indicou que a Electronic Arts possui pouca fé na marca Dragon Age e que o histórico de intervenções da empresa torna o retorno à franquia pouco atrativo para antigos talentos. Enquanto Mass Effect continua com um novo capítulo em desenvolvimento, Dragon Age enfrenta um período de incerteza sobre sua continuidade ou possíveis relançamentos.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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