Rainbow Six Tactics foi anunciado oficialmente durante a Opening Night Live da gamescom para Xbox Series X|S e PC. O título marca uma mudança de gênero para a série, apresentando uma experiência de estratégia tática por turnos focada em um jogador, onde o usuário assume o papel de Six para comandar unidades em missões globais.
Desenvolvido com o objetivo de traduzir a essência da franquia para um novo ritmo, o jogo coloca o jogador no controle de esquadrões de até quatro operadores. Segundo informações publicadas no Xbox Wire, o ciclo de jogabilidade envolve desde a preparação detalhada no quartel-general até a execução tática em campo, exigindo planejamento e coleta de inteligência antes de cada confronto.
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Mecânicas de Rainbow Six Tactics e operadores disponíveis
O elenco inicial conta com 15 personagens conhecidos da comunidade, incluindo nomes como Ash, Sledge, Nokk e Montagne. Cada operador mantém suas habilidades e equipamentos característicos, mas agora adaptados para árvores de habilidades específicas que permitem personalizar o desempenho do esquadrão conforme a necessidade da missão. O jogo terá dezenas de cenários distintos com objetivos variados, como resgate de reféns, desarmamento de bombas e eliminação de alvos prioritários.
Um dos diferenciais mantidos em relação aos jogos de tiro da série é a destruição de cenários. Em Rainbow Six Tactics, é possível destruir paredes para criar novas linhas de visão, eliminar coberturas inimigas ou abrir pontos de entrada alternativos. O diretor criativo Elie Benhamou afirmou que a transição do gênero de tiro para a estratégia foi considerada natural, mantendo o foco em decisões de alto risco e coordenação de equipe.
A estrutura do jogo é dividida entre o planejamento estratégico e a execução tática. No quartel-general, o jogador deve analisar as informações de inteligência disponíveis sobre o objetivo antes de selecionar os operadores. A escolha da equipe é determinante, já que as sinergias entre as ferramentas de cada personagem podem abrir caminhos diferentes em uma mesma missão. Por exemplo, a capacidade de proteção de Montagne pode ser combinada com a agilidade de Ash para garantir entradas seguras em áreas contestadas.
Um sistema chamado The Breach permite realizar um assalto sincronizado que interrompe o ritmo tradicional dos turnos, fazendo com que todos os operadores ativos se movam e ajam simultaneamente. A mecânica visa reproduzir a tensão de invadir salas fortificadas, combinando habilidades únicas com a destruição do ambiente em um único momento coordenado. Além das missões de campo, o gerenciamento entre operações permite treinar os personagens e revisar dados coletados, garantindo que o esquadrão evolua conforme o nível de dificuldade das ameaças globais aumenta.

