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We Are So Cooked exige que você esconda um corpo em outubro; saiba quando

O título cooperativo focado em física e furtividade da Dwarven Brothers recebeu detalhes sobre sua disponibilidade no PC e consoles.

Bruno Degering ·

We Are So Cooked será lançado oficialmente para PC em 15 de outubro de 2026. Segundo informações disponibilizadas no site oficial de We Are So Cooked, as versões destinadas ao PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch, incluindo o sucessor Switch 2, serão disponibilizadas em uma data posterior ainda não especificada.

Desenvolvido pela Dwarven Brothers e publicado pela 1312 Interactive, o projeto coloca até quatro jogadores em missões de furtividade baseadas em física. O objetivo central é transportar um corpo sem vida até a saída de cenários variados, como hotéis de luxo e bunkers vigiados, evitando a detecção por seguranças, câmeras e cães de guarda. Qualquer erro na coordenação pode resultar na exposição do crime e no encerramento da partida.

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Mecânicas de física em We Are So Cooked

A movimentação do corpo utiliza sistemas de ragdoll, o que torna o cadáver um peso morto difícil de manusear. Arrastar o objeto sozinho é uma tarefa lenta e gera rastros de sangue que podem denunciar o percurso aos oponentes. A coordenação entre os membros da equipe é fundamental para evitar que o corpo fique preso em obstáculos do cenário, como vasos, móveis ou batentes de portas.

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Os jogadores podem interagir com o ambiente para facilitar a fuga. O título permite o uso de cadeiras de rodas para transportar o corpo de forma discreta por áreas públicas ou o uso de esfregões para apagar evidências biológicas. Há também itens de distração, como brinquedos barulhentos para atrair a atenção de guardas. Uma restrição importante da jogabilidade é a impossibilidade de carregar um item e arrastar o corpo simultaneamente, o que exige que o grupo divida tarefas de forma estratégica para sobreviver aos cenários.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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