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Steam Frame pode ganhar versão OLED com resolução impressionante

Vazamentos no código da Valve apontam para o projeto Plano, que traz painéis de altíssima densidade para o headset de realidade virtual.

Bruno Degering ·

Vazamento revela codinome Plano e novas telas para o Steam Frame

A Valve está desenvolvendo uma versão OLED para o headset Steam Frame, conforme indicam registros encontrados no código-fonte do kernel Linux da empresa. O projeto, identificado pelo codinome Plano, representa uma atualização de hardware focada em telas de altíssima densidade de pixels para a plataforma de realidade virtual.

Segundo dados obtidos pelo Steam Frame Hub no repositório GitHub da Valve, o novo modelo deve contar com painéis que alcançam a resolução nativa de 3552×3840 por olho. Este valor representa quase o triplo da contagem de pixels encontrada nos painéis LCD de 2160×2160 da versão atual do dispositivo.

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Hardware e desempenho do Steam Frame OLED

O código analisado sugere que o dispositivo manterá o processador Snapdragon 8 Gen 3 para processamento interno. Para equilibrar a alta resolução com a performance necessária em realidade virtual, o sistema operaria em uma resolução padrão de 1776×1920 por olho, oferecendo um modo experimental de 1.5x que atinge 2368×2560 pixels.

Os registros apontam suporte nativo para 90 Hz, com experimentos internos da Valve para alcançar taxas de atualização de até 120 Hz. Outro recurso técnico identificado é o foveated scaling, tecnologia que permite ao controlador de tela aumentar a densidade de pixels especificamente no ponto de foco da visão do usuário, otimizando o processamento gráfico sem sacrificar a fidelidade visual onde ela é mais necessária.

O modelo original do Steam Frame teve sua pré-venda iniciada no mês passado com o preço de 1.059 dólares. Devido ao custo elevado de componentes de telas OLED de alta resolução, é esperado que a nova versão apresente um valor de mercado superior. Até o momento, a Valve não confirmou oficialmente o lançamento comercial da variante Plano, que ainda é tratada internamente como um projeto de desenvolvimento.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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