Steam Frame e Steam Machine chegam para o lançamento de verão
O analista de hardware Brad Lynch revelou que as primeiras unidades do Steam Frame e do novo Steam Machine já começaram a desembarcar nos armazéns da Valve nos Estados Unidos. Registros de importação recentes mostram a chegada de mais de 70 toneladas de dispositivos, o que confirma a janela de lançamento para o verão de 2026 anunciada anteriormente pela empresa.
A descoberta foi feita por meio de manifestos de carga pública, onde a Valve registrou aproximadamente 32 mil quilos de dispositivos de realidade virtual e cerca de 40 mil quilos de consoles de jogos. Este movimento logístico é um dos indicadores mais fortes de que o estoque está sendo preparado para o início imediato das vendas em solo norte-americano, após meses de especulação sobre a produção do hardware.
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Especificações técnicas do Steam Frame
O Steam Frame é a nova aposta da Valve no mercado de realidade virtual, funcionando tanto de forma independente quanto conectada sem fios ao PC para streaming de baixa latência. O dispositivo utiliza o chipset Snapdragon 8 Gen 3 e apresenta telas LCD duplas com resolução de 2160 x 2160 por olho, além de suporte para taxas de atualização de até 144 Hz para maior fluidez visual.
O headset também conta com rastreamento ocular e tecnologias de renderização foveada. No lado do software, o dispositivo roda uma versão dedicada do SteamOS com a camada de compatibilidade Proton, permitindo que jogos originalmente desenvolvidos para Windows funcionem nativamente em modo standalone no hardware portátil.
Desafios de preço e o novo Steam Machine
Enquanto o Steam Frame foca na imersão, o Steam Machine marca o retorno da Valve aos computadores compactos para a sala de estar. No entanto, o lançamento de ambos os produtos ocorre em meio a uma crise global de componentes que afetou drasticamente os preços de memórias RAM e armazenamento SSD. É estimado que a versão topo de linha do Steam Machine pode ultrapassar a marca dos mil dólares devido a esses custos elevados de fabricação.
A Valve já iniciou o programa de verificação de jogos para ambos os dispositivos, similar ao que foi feito com o Steam Deck. Títulos marcados como Steam Frame Standalone Verified devem manter um desempenho mínimo de 72 quadros por segundo para garantir a estabilidade necessária em realidade virtual. Com as unidades já em território americano, a expectativa é que a data oficial de lançamento e os preços finais sejam revelados pela Valve nas próximas semanas.
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