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Guns of Eschaton define data de lançamento no Galaxies Showcase; saiba quando

FPS Soulslike ambientado em um faroeste apocalíptico chega em dezembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S com suporte a cooperativo.

Bruno Degering ·

Data de lançamento e plataformas

Guns of Eschaton será lançado oficialmente no dia 8 de dezembro de 2026. A confirmação da data ocorreu durante o evento Galaxies Showcase, onde a publicadora 4Divinity e a desenvolvedora Eschatology Entertainment apresentaram um novo trailer destacando a ambientação e o combate do título. O jogo estará disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

O projeto é um FPS com elementos de Soulslike situado em uma fronteira americana apocalíptica. O sistema de jogo exige paciência e precisão, afastando-se do estilo de tiro frenético convencional. Os jogadores assumem o papel de um pistoleiro em uma jornada através de assentamentos em ruínas e desertos tomados por elementos ocultistas.

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O combate tático de Guns of Eschaton

A jogabilidade de Guns of Eschaton coloca a gestão de recursos como pilar central. A munição é escassa e cada disparo deve ser planejado. O sistema de combate inclui mecânicas de parry e a necessidade de dominar o tempo dos ataques inimigos. Um recurso importante é o Codex, ferramenta que permite estudar os adversários para identificar fraquezas específicas antes ou durante os confrontos.

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Além do uso de armas de fogo típicas do século XIX, os jogadores têm acesso a habilidades místicas concedidas pelo contexto sobrenatural do mundo. Essas habilidades podem ser combinadas com diferentes tipos de munição, talismãs e consumíveis para criar configurações de personagem (builds) personalizadas. A progressão permite experimentar sinergias entre habilidades ativas e passivas.

Direção de arte e desenvolvimento

A identidade visual do jogo foi elaborada por Viktor Antonov, conhecido por seu trabalho em projetos de ficção especulativa e arquitetura distópica. A estética mistura a iconografia do Velho Oeste com horror sobrenatural e temas religiosos. De acordo com o comunicado oficial da 4Divinity, o mundo fictício é habitado por facções distintas e criaturas inspiradas em arquétipos míticos da fronteira americana.

A experiência pode ser jogada individualmente ou em modo cooperativo para dois jogadores. No modo co-op, a progressão é compartilhada e o desafio é ajustado para exigir coordenação entre a dupla. O estúdio Eschatology Entertainment, sediado no Chipre, conta com uma equipe de 75 profissionais e recebe suporte financeiro de investidores como KRAFTON, GEM Capital e The Games Fund.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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