Durante a gamescom latam 2026, tivemos a oportunidade de testar We Were Here Tomorrow, o novo título desenvolvido pela Total Mayhem Games. Fiel às suas raízes, o jogo traz uma aventura estritamente cooperativa, onde dois amigos precisam superar inúmeros desafios juntos para progredir. Continue lendo para conferir todas as nossas impressões durante este hands-on.
Cooperação obrigatória e comunicação vital
We Were Here Tomorrow é, na essência da palavra, um jogo cooperativo. Sem a sinergia entre os jogadores, torna-se impossível seguir adiante, algo que ficou muito explícito logo nos primeiros minutos do nosso hands-on.
A dinâmica funciona com dois personagens que possuem habilidades completamente distintas. Um deles utiliza uma arma que dispara uma corda com gancho, permitindo puxar alavancas ou coletar itens à distância. O outro é capaz de criar construções e blocos que servem como peso para acionar botões no chão ou como plataformas para alcançar locais mais altos.
É comum que, em muitos jogos do gênero, um membro da dupla acabe tomando a frente da maioria dos desafios, efetivamente “carregando o time”. Aqui, isso é impossível. O level design exige que cada um utilize suas habilidades específicas em conjunto para conseguir cumprir os objetivos. Essa individualidade mecânica de cada personagem foi um grande acerto, pois obriga a dupla a se comunicar constantemente para definir suas funções no cenário.
Houve um puzzle específico que chamou muita atenção: era necessário acionar botões baseados em símbolos que apenas o outro jogador conseguia enxergar. Assim, a comunicação verbal descrevendo os desenhos tornou-se fundamental para o avanço, gerando uma tensão divertida, especialmente porque, naquele momento, estávamos isolados em caminhos separados.
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Ambientação imersiva e audiovisual polido
Os gráficos de We Were Here Tomorrow saltam aos olhos, substituindo os tradicionais castelos da franquia por cenários futuristas dentro do que parece ser uma instalação corporativa ou fábrica tecnológica.
O design de áudio também se destaca. Além da ótima qualidade técnica crucial em um jogo onde você passa metade do tempo ouvindo as orientações do seu parceiro, o título é embalado por uma trilha sonora muito agradável. Fica evidente o cuidado dos desenvolvedores em criar uma ambiência que se integra perfeitamente ao clima de mistério do jogo.
Visualmente, os ambientes são bem coloridos e criativos, lembrando vagamente a proposta estética e cooperativa que vimos em Split Fiction. Na verdade, a genialidade da divisão de tarefas remete bastante aos trabalhos de Josef Fares, mesmo que os títulos possuam ritmos totalmente diferentes.

Conclusão sobre We Were Here Tomorrow
Neste primeiro contato durante a gamescom latam 2026, We Were Here Tomorrow provou que a sua proposta cooperativa não é apenas um artifício, mas sim o núcleo de toda a experiência.
Ao exigir comunicação constante e dividir as responsabilidades de forma equilibrada, o título elimina o risco de um jogador dominar a partida e transforma cada puzzle em um verdadeiro exercício de parceria. Somado a isso, as mecânicas individuais bem definidas e uma ambientação audiovisual muito caprichada reforçam o talento da Total Mayhem Games em entregar multiplayers imersivos.
Embora ainda seja cedo para avaliar o jogo completo, o hands-on deixa uma impressão extremamente positiva, consolidando-se como um prato cheio para quem busca um cooperativo que exija e valorize o verdadeiro trabalho em equipe.
