Hands-On: Marvel Tokon: Fighting Souls

Temos aqui o jogo de luta da geração!

Anderson Mussulino ·

Marvel Tokon: Fighting Souls é, sem sombra de dúvidas, um dos jogos mais esperados do ano. O título marca o retorno triunfal da Casa das Ideias aos jogos de luta competitivos, buscando apagar o gosto amargo deixado pelo último Marvel vs. Capcom.

Desta vez, a parceria foi firmada com ninguém menos que a lendária Arc System Works. O resultado? Um ambicioso e inédito sistema de combate de equipes 4v4. Confira tudo o que achamos de Marvel Tokon: Fighting Souls em nosso hands-on direto da gamescom latam 2026.

Uma equipe como um só personagem

Na build que jogamos, tínhamos à disposição personagens como Homem-Aranha, Magia, Capitão América, Homem de Ferro, Ms. Marvel, Doutor Destino, Perigo, Tempestade, Senhor das Estrelas, Motoqueiro Fantasma e Wolverine.

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Algo que chama a atenção logo de cara é que o quarteto não funciona nos moldes tradicionais de tag-team que estamos acostumados. Em Marvel Tokon, a barra de vida é única e compartilhada por toda a equipe. É como se os quatro lutadores funcionassem como um só organismo.

Ao selecionar seus personagens, você atribui uma função estratégica a cada um. Não existe um botão isolado apenas para chamar assistências no fundo da tela; em vez disso, comandos específicos embutidos nas strings de ataque convocam os parceiros para auxiliar e estender os combos fluidamente. Também é possível alternar o lutador principal sempre que o botão L2 piscar na tela, mantendo o fluxo ofensivo de forma impecável.

Visual de anime e golpes clássicos

Marvel Tokon impressiona com um visual arrebatador em estilo anime, unindo o universo Marvel à estética da cultura pop japonesa. O design dos heróis remete diretamente às animações orientais, com armaduras que lembram mechas de Gundam como o Homem de Ferro ou trajes de Kamen Rider como é o caso do Motoqueiro Fantasma.

Mecanicamente, é impossível não comparar o moveset de veteranos como Capitão América e Homem-Aranha com seus golpes clássicos da era Capcom. Contudo, há gratas inovações: o Cabeça de Teia, por exemplo, possui uma mecânica baseada no “Sentido Aranha” que atua como um counter, algo totalmente inédito no histórico de jogos de luta do herói. O Homem de Ferro chega com movimentos inéditos, enquanto o Senhor das Estrelas [possui golpes que lembram bastante o estilo de jogo clássico do próprio Tony Stark na franquia Marvel vs Capcom.

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Devido à natureza integrada da equipe, as trocas de personagens durante os ataques geram momentos caóticos e espetaculares, colocando cinco ou mais lutadores na tela simultaneamente. Além disso, finalizar um ataque conjunto perto dos cantos do cenário desencadeia transições destrutivas, quebrando paredes e levando a luta para novas áreas da arena.

Falando em cenários, a direção de arte caprichou nos detalhes. Na demonstração, foi possível batalhar na Mansão X (com vários X-Men acompanhando a luta ao fundo), na Terra Selvagem e nas movimentadas ruas de Nova York. A quantidade de vida e o dinamismo dos fundos de tela são surpreendentes.

Conclusão do Hands-On de Marvel Tokon: Fighting Souls

Neste primeiro contato durante a gamescom latam 2026, Marvel Tokon: Fighting Souls deixou claro que não quer apenas reviver a presença da Marvel na comunidade de jogos de luta, mas também reinventar parte da fórmula.

O ousado sistema 4v4 tratado como um único personagem traz uma dinâmica extremamente fluida, enquanto o visual cel-shaded em estilo anime e os golpes misturam nostalgia com inovações mecânicas. A expertise da Arc System Works transborda na qualidade das animações, no ritmo alucinante das lutas e na construção criativa dos combos. Ainda é cedo para prever seu impacto no cenário competitivo de eSports, mas a impressão inicial é esmagadoramente positiva. A Marvel finalmente parece ter encontrado o caminho de volta ao topo dos jogos de luta.

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Anderson Mussulino

Publicitário louco por toda a cultura geek. Redator do Última Ficha e apaixonado por jogos que vem da terra do sol nascente.

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