A evolução tática de Marvel Tokon: Fighting Souls
Tivemos o privilégio de visitar o escritório da PlayStation para testar a build mais recente de Marvel Tokon: Fighting Souls. Se na Gamescom Latam 2026 o jogo já demonstrava potencial, o que encontramos agora é um título muito mais maduro, polido e mecanicamente profundo. O destaque absoluto desta demonstração foi a introdução de dois pesos pesados ao elenco: Magneto e Shuri (Pantera Negra), que não apenas ampliam a lista de heróis, mas redefinem a dinâmica de controle de espaço e velocidade do jogo.
A Arc System Works, conhecida por traduzir muito bem o visual de animes e HQs para jogos de luta, parece estar atingindo um novo patamar com Marvel Tokon. A sensação de segurar o DualSense e sentir o impacto de cada golpe confirma que o feedback da comunidade durante o beta fechado foi levado a sério.





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Magneto e o domínio absoluto do cenário
O Mestre do Magnetismo chega ao jogo como um arquétipo de Zoner/Controlador. Diferente de outros jogos de luta onde personagens de longa distância podem parecer estáticos, o Magneto de Marvel Tokon é dinâmico. Sua principal mecânica envolve a criação de esferas magnéticas pelo cenário. Ele pode lançar projéteis que, ao atingirem o chão ou o oponente, deixam essas esferas ativas. Com um comando simples, ele pode atraí-las de volta ou arremessá-las novamente, criando armadilhas que limitam drasticamente a movimentação do adversário.
Entretanto, o que realmente rouba a cena é o capricho visual. A Arc System Works implementou um sistema de interação dinâmica com o ambiente para os golpes especiais do vilão. Em uma luta na arena de Nova York, Magneto esmaga o oponente utilizando um carro da polícia retorcido pelo seu poder. Já em Lugarnenhum (Knowhere), ele utiliza destroços de naves espaciais e tecnologia alienígena para o mesmo ataque. Isso não é apenas cosmético; a escala visual desses objetos impacta a percepção de peso do combate, tornando cada vitória com o mutante uma demonstração de poder cinematográfica.





Shuri: Velocidade, precisão e pressão constante
Em contrapartida à cadência estratégica de Magneto, Shuri, assumindo o manto da Pantera Negra, é a definição de um personagem Rushdown. Sua jogabilidade é focada em encurtar distâncias e punir golpes errados do oponente com uma velocidade estonteante. Utilizando sua lança de vibranium, ela possui um alcance surpreendente para uma personagem de sua classe, permitindo que ela inicie combos de uma distância segura e rapidamente se posicione para aplicar pressão no canto da tela.
Durante nossos testes, notamos que Shuri possui excelentes ferramentas de mix-up (ataques que forçam o oponente a adivinhar se deve defender em cima ou embaixo). As acrobacias da personagem permitem saltos que confundem a guarda adversária, enquanto seus disparos sônicos servem para manter o oponente em blockstun, preparando o terreno para uma ofensiva.





Mudanças Mecânicas e de Balanceamento: O que mudou?
Comparado ao que vimos na build da Gamescom Latam, o jogo está irreconhecível em termos de fluidez. O aspecto “pesado” e as transições de animação levemente truncadas foram substituídos por uma movimentação lisa, típica de Guilty Gear -Strive- ou Dragon Ball FighterZ. Abaixo, destacamos os principais ajustes técnicos:
- Fluidez aprimorada: O cancelamento de movimentos e a conexão de combos básicos estão muito mais naturais, reduzindo o input lag percebido.
- Novos atalhos de controle: Atendendo a pedidos, o botão X agora funciona como assistência rápida para o parceiro reserva, enquanto o R1 gerencia as trocas de personagem. O sistema de remapeamento continua 100% livre.
- Fim dos combos infinitos: Personagens que dominavam o meta anterior, como Homem-Aranha e Magia (Illyana Rasputin), receberam ajustes finos. O dano escalonado (damage scaling) foi recalculado para evitar que um único erro resulte na perda de um personagem inteiro, tornando as lutas mais justas e estratégicas.
Dublagem e Localização: Um show à parte no Brasil
A Sony Interactive Entertainment e a Arc System Works não pouparam esforços na localização para o mercado brasileiro. Marvel Tokon: Fighting Souls conta com dublagem completa em português do Brasil, e o trabalho é primoroso. Embora alguns personagens tragam vozes inéditas para se adequarem ao design mais jovem ou específico desta versão, a essência foi mantida.
Veredito Inicial
Marvel Tokon: Fighting Souls está trilhando o caminho para se tornar o melhor jogo de luta baseado na Casa das Ideias desde o lendário Marvel vs. Capcom 2. A build apresentada no escritório da PlayStation mostra que o desenvolvimento está nos trilhos, focando no que realmente importa: precisão nos controles, balanceamento competitivo e um espetáculo visual de encher os olhos. Se a versão final mantiver esse nível de cuidado, teremos um novo rei nos torneios de e-Sports ao redor do mundo.
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