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Ground Branch recebe atualização com 3 missões inéditas e mecânica de escolta; saiba quais

O Capítulo 1 das Operações leva o simulador tático da MicroProse ao Golfo Pérsico com melhorias na inteligência artificial e novos equipamentos.

Bruno Degering ·

Ground Branch recebeu hoje a atualização gratuita V1.1.0, marcando o início oficial do Capítulo 1 de sua campanha de Operações. O conteúdo foca em uma nova frente de combate localizada no Golfo Pérsico e introduz três cenários inéditos para missões táticas metódicas, conforme detalhado no comunicado oficial da MicroProse.

Novos recursos táticos em Ground Branch

As três novas missões de Operações ocorrem nos ambientes Docks, Rig e Tanker. Para estas tarefas, os jogadores utilizam uma nova sala de preparação situada a bordo de um porta-aviões, separada da base de operações existente para as missões no Paquistão. A atualização foca na identificação de alvos e no gerenciamento de riscos em ambientes povoados.

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Uma das principais adições é a inteligência artificial para civis. Agora, personagens não combatentes reagem a ameaças diretas, podem acionar painéis de alarme e buscam abrigos durante tiroteios. Essa mecânica obriga o esquadrão a realizar uma identificação positiva antes de disparar, aumentando a complexidade do engajamento em áreas industriais e urbanas.

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A atualização V1.1.0 também introduz a mecânica de captura e escolta de alvos de alto valor (HVT). Os jogadores devem localizar o objetivo, eliminar sua escolta de segurança e utilizar comandos de esquadrão para direcionar os movimentos do prisioneiro. O personagem capturado agora adapta sua postura e velocidade de deslocamento de acordo com o operador que o acompanha.

Expansão do arsenal e melhorias técnicas

O arsenal de Ground Branch foi expandido com a chegada da metralhadora leve U100 MK3 e do rifle de precisão SV-98. Além das armas, novos acessórios e miras ópticas foram adicionados ao sistema de personalização. No aspecto visual, foram incluídos novos estilos de pintura facial e uma mecânica de interação física que permite tocar no ombro dos companheiros de equipe para comunicação silenciosa.

No campo técnico, a BlackFoot Studios implementou refinamentos nas animações de personagens em repouso e melhorias na propagação de áudio. O som agora se comporta de maneira diferente ao atravessar janelas quebradas, proporcionando uma noção espacial mais precisa durante as invasões. A inteligência artificial inimiga também recebeu ajustes para se comportar de forma mais natural quando não está em estado de alerta.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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