Steam Machine terá fila de reserva contra cambistas em 4 modelos
Valve implementa sistema de proteção para o lançamento de seu novo hardware após esgotamento rápido de periféricos.
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Microsoft utiliza bloqueios de hardware permanentes após vazamento de build completa do jogo no PC e Xbox.
Incompatibilidade entre versões do ROCm impede a renderização por path-tracing em sistemas com GPUs da marca.
Novos módulos Spear V operam nativamente em alta frequência sem necessidade de overclock ou perfis XMP e EXPO.
Parceria estratégica visa garantir o suprimento de processadores para o MacBook Neo e reduzir a dependência da TSMC.
Competição distribui pontos no ranking da Valve e prêmios para o público antes da final presencial marcada para 30 de maio.
Colaboração envolve investimento de 10 bilhões de ienes para automatizar fluxos de trabalho e expandir franquias japonesas.
Pesquisa com 20 mil usuários revela preferência por visual nativo e preocupação com a perda da identidade artística nos jogos.
Escassez de componentes e prejuízo de US$ 800 milhões com a Bungie impactam planejamento da próxima geração.
Relatório financeiro de 2025 revela que apenas 15% das mídias vendidas foram físicas, com o console atingindo 93,7 milhões de unidades.
Empresa implementa sistema de espera após estoque inicial do novo hardware esgotar em apenas 30 minutos.
Nova placa de vídeo da linha AORUS utiliza sistema WINDFORCE Hyperburst e construção inteiramente metálica.
Novo perfil de baixa latência aumenta frequência do processador para otimizar interface e carregamento de programas.
Nova iniciativa para o Xbox GDK foca em perfis de otimização para aumentar a autonomia de consoles portáteis com Windows.
Nintendo revela dados financeiros atualizados com aumento de preço global do hardware e desempenho de Mario Kart World.
Relatório financeiro detalha o desempenho do novo hardware e o recorde de 155 milhões do Switch original.
Sony registra 1,5 milhão de consoles distribuídos no último trimestre e aponta queda no ritmo comercial da plataforma.
Reajustes globais afetam consoles e serviços de assinatura com novos valores previstos para Japão e Ocidente.