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Fear Tall Grass é anunciado para PC e consoles

Roguelite de estratégia combina combate automático e coleção de criaturas em ambientação de fantasia sombria.

Leonardo Coimbra ·

A publicadora espanhola Entalto Publishing e a desenvolvedora Forgotten Bastions anunciaram Fear Tall Grass, um roguelite de estratégia com foco em batalhas entre monstros. O título está confirmado para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e Nintendo Switch, trazendo uma mistura de sistemas de combate automático e progressão baseada em ciclos.

Mecânicas de combate e exploração em Fear Tall Grass

O jogo utiliza uma estrutura de combate por turnos inspirada em autobattlers. A movimentação pelo cenário é regida por um sistema de lançamento de dois dados, no qual cada avanço altera a configuração do tabuleiro de forma estratégica. Após vencer confrontos, os jogadores podem transformar o terreno para obter melhorias em suas estatísticas de combate.

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A trama acompanha Gray, o último guardião dos Oathguard, em um mundo devastado por criaturas conhecidas como Vilekin. O protagonista deve entrar na grama alta para aprender a domar esses monstros e proteger os remanescentes da civilização. O gerenciamento de recursos é central, exigindo o uso de pontos de comando para ativar habilidades manuais ou trocar membros da equipe conforme a eficácia elemental dos oponentes.

Coleção de criaturas e progressão persistente

Fear Tall Grass apresenta mais de 100 criaturas únicas distribuídas em seis caminhos elementais: Água, Fogo, Natureza, Físico, Eletricidade e Rocha. Cada criatura possui atributos específicos que influenciam o resultado das batalhas automáticas.

Entre as incursões, os jogadores retornam ao Santuário da Luz, uma base de operações onde é possível realizar melhorias permanentes para a campanha. Nesse local, é possível gerenciar a equipe, criar itens mágicos e fortalecer os atributos dos personagens para enfrentar chefes em partidas futuras. O sistema de progressão permite que, mesmo após derrotas, o jogador acumule recursos para facilitar o avanço no ciclo seguinte.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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