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TerraTech Legion recebe demo com transferência de progresso para PC

Versão de testes já está disponível e antecede o lançamento oficial no Xbox e PC via Game Pass.

Bruno Degering ·

Demo de TerraTech Legion e transferência de dados

TerraTech Legion recebeu hoje uma demonstração gratuita para PC, disponível para download no Steam e na Epic Games Store. A Payload Studios confirmou que todo o progresso realizado pelos jogadores nesta versão de testes poderá ser transferido para a versão final do jogo, que chega ao mercado na próxima quinta-feira, 30 de abril de 2026.

O título se apresenta como um roguelite de ação com mecânicas de sobrevivência, focado no combate de veículos em um estilo conhecido como survivors. Os jogadores devem enfrentar ondas constantes de máquinas inimigas enquanto utilizam um sistema de construção modular baseado em blocos para aprimorar suas unidades de combate.

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Mecânicas de gameplay e construção modular

Na demonstração disponibilizada, é possível explorar o mundo inicial e iniciar o desenvolvimento do veículo de batalha. O sistema permite subir o nível da tecnologia empregada, tornando a máquina mais rápida, resistente e versátil. O conteúdo da demo inclui o enfrentamento de hordas de inimigos, variando desde unidades básicas da Legion até a infantaria Super Elite, culminando em um confronto contra o primeiro chefe oficial.

A destruição de bases da Legion recompensa o jogador com pontos de experiência e novos blocos. Esses componentes são fundamentais para customizar o desempenho ofensivo e defensivo. A demo foca na personagem Mikela, que deve atravessar e sobreviver ao bioma de dunas conhecido como Dust Bowl. Cada peça coletada altera diretamente como o veículo se movimenta e combate, permitindo montagens específicas para cada tentativa de sobrevivência.

Lançamento oficial e disponibilidade no Game Pass

TerraTech Legion será lançado em 30 de abril de 2026 para PC e consoles Xbox Series X|S. O título integrará o catálogo do Xbox Game Pass Ultimate e Xbox Game Pass para PC desde o primeiro dia de disponibilidade. Conforme os detalhes publicados pela distribuidora Mythwright, o jogo utiliza a tecnologia de construção modular já estabelecida pela franquia, mas a adapta para um formato de combate em arena com elementos de progressão permanente típicos de roguelites.

O desenvolvimento está a cargo da Payload Studios, equipe independente sediada em Londres que atua desde 2013 e é responsável por títulos anteriores da série, como o sandbox original e TerraTech Worlds. O novo projeto foca na experiência de combate frenético contra enxames de máquinas, exigindo que o jogador domine a montagem estratégica de peças para sobreviver a cada nova incursão pelos cenários do jogo.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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