Se você ainda não ouviu falar de Limit Zero Breakers (anteriormente conhecido como Breakers: Unlock the World), agora é a hora certa de prestar atenção. A NC America e a VIC Game Studios realizaram um evento ao vivo no formato de live commentary no com quase 45 minutos de gameplay comentado e bate-papo direto com a equipe de desenvolvimento.
O trio que conduziu a transmissão era formado por Doug (PR Moderator), Ren (Gameplay Project Lead for QA) e Evan (Associate Producer). A dinâmica foi descontraída, com os três sentados num cenário decorado com arte do jogo enquanto mostravam o game rodando e explicavam as decisões por trás de cada sistema apresentado.
O que é Limit Zero Breakers, afinal?
O jogo se passa em Seraphia, um continente de ilhas flutuantes fragmentadas. Os jogadores assumem o papel de “Breakers” aventureiros que navegam pelos céus a bordo de um poderoso dirigível chamado Weaverwhale em busca do mítico “Arquivo dos Deuses”. A proposta mistura monster hunting com narrativa anime num estilo cel-shaded vibrante que não deixa dúvida sobre as influências: pense em algo entre Genshin Impact e Monster Hunter, com a estética exagerada dos melhores animes de ação.
Durante a demo, foi possível acompanhar sequências de história com os personagens interagindo em cutscenes dubladas, seguidas de combate direto. Um momento de destaque foi a apresentação do personagem Kaito, que apareceu numa sequência de combate caótica e visualmente impressionante. O sistema de batalha envolve times de até três jogadores em raids cooperativas contra chefes colossal e o vídeo mostrou um confronto de peso contra o boss Kamiyakushi, numa área gelada com direito a muita ação na tela.
Sistemas de progressão e crafting
Além do combate, a demo explorou o sistema de Crafting do jogo, mostrando a forja de equipamentos como capacetes (Imperial Helm) e armaduras dentro de uma interface chamada “Refinery Armor”. O sistema permite craftar itens a partir de materiais coletados nas batalhas, com bônus de atributos principais e secundários garantidos dependendo do item. Parece robusto o suficiente para agradar quem curte min-max, sem ser intimidador para quem prefere só jogar.
O time também abordou como a progressão de personagens funciona, deixando claro que a intenção é manter o ritmo de atualizações alto: novos personagens sendo adicionados a cada três semanas após o lançamento, com seis meses de conteúdo já em desenvolvimento antes da estreia.
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Presença global crescente
O que impressiona no Limit Zero Breakers é a velocidade com que o jogo vem ganhando espaço internacionalmente. O título já passou pela Gamescom, pela Tokyo Game Show 2025 (onde ganhou um trailer animado produzido pelo estúdio MAPPA, responsável por Attack on Titan e Jujutsu Kaisen), pela TwitchCon e pela Paris Games Week, sempre com demos jogáveis e repercussão positiva.
A parceria com a Kadokawa também é significativa: além do jogo em si, estão planejados light novels, mangás e outras mídias expandindo o universo de Seraphia. É uma aposta transmídia que mostra que a NC America quer construir uma franquia de longo prazo, não apenas um game isolado.

Para quem jogar e quando
Limit Zero Breakers chega em 2026 para PC (via Steam e plataforma PURPLE da NC America) e dispositivos móveis (iOS e Android), com crossplay entre plataformas confirmado. O jogo será free-to-play, com dublagem em japonês e legendas em coreano, inglês e chinês tradicional. Localização para o português brasileiro ainda não foi confirmada, mas dado o alcance da NC America no Brasil, é algo a se acompanhar.
A demo do Eyes On Demo deixou uma impressão bastante positiva: o jogo tem clareza de identidade, combate dinâmico, produção visual de alto nível e uma equipe que parece genuinamente animada com o produto que está construindo. Se a entrega no lançamento corresponder ao que foi mostrado até aqui, Limit Zero Breakers tem tudo para ser um dos action RPGs mais comentados de 2026.
