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Magicians: The Devil’s Deal traz combate com cartas em cenário infernal

Novo projeto da Focus Entertainment mistura tiro em primeira pessoa com ilusões de palco na Theatreland.

Leonardo Coimbra ·

Magicians: The Devil’s Deal

A Focus Entertainment e a desenvolvedora Uppercut Games anunciaram o lançamento de Magicians: The Devil’s Deal para PlayStation 5, Xbox Series e PC em 2027. O título de ação em primeira pessoa focado em narrativa estará disponível no catálogo do Game Pass no dia do lançamento, permitindo o acesso imediato para assinantes do serviço da Microsoft em consoles e computadores.

A história coloca os jogadores no papel de Jacob Menteuro, um ilusionista cujas habilidades de palco beiravam o sobrenatural antes de sua queda. Após ser traído por seus pares e enviado ao inferno, Jacob realiza um pacto com o próprio Diabo para buscar vingança. A ambientação ocorre em Theatreland, uma representação distorcida e infernal da Londres vitoriana localizada nas profundezas, onde a performance é poder e a decepção é a única ferramenta de sobrevivência em meio ao caos.

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Combate e magia em Magicians: The Devil’s Deal

Em Magicians: The Devil’s Deal, a mágica de palco deixa de ser apenas um espetáculo visual para se tornar uma disciplina de combate física e letal. O arsenal do jogador inclui o uso de cartas de baralho que funcionam como projéteis extremamente afiados, capazes de cortar adversários à distância. Além disso, Jacob utiliza correntes mágicas para imobilizar grupos de inimigos e possui a capacidade de manipular a gravidade, alterando o posicionamento de oponentes e objetos no cenário para obter vantagem tática durante os confrontos mais intensos.

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A progressão narrativa é estruturada em torno da caça aos Masters, os magos rivais que agora governam os diferentes setores de Theatreland. Ao derrotar esses chefes em combates que exigem observação e adaptação, o protagonista absorve seus poderes, expandindo continuamente o seu próprio repertório de habilidades. Cada reino explorado pelo jogador reflete a personalidade e os truques específicos do seu respectivo governante, sendo povoado por fanáticos e artistas deformados que protegem seus mestres com ferocidade.

Conforme detalhado na página oficial do jogo no Steam, o ambiente de Theatreland é construído sobre a premissa de que nada é exatamente o que parece à primeira vista. A exploração revela detalhes sombrios sobre a traição sofrida por Jacob e as consequências da ambição dos magos que moldaram aquele mundo. O conflito central entre a busca por vingança e o peso do pacto diabólico serve como o motor da experiência, forçando o jogador a abraçar plenamente o papel de um trapaceiro supremo para prevalecer sobre os pesadelos de Theatreland.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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