Fechamento do estúdio em Amsterdã
A Vertigo Games confirmou o encerramento das atividades de seu estúdio em Amsterdã. A decisão foi comunicada pelo CEO Richard Stitselaar por meio de uma publicação no LinkedIn. O executivo descreveu o mercado de realidade virtual como um espaço que permanece desafiador, levando à difícil escolha de desativar a unidade holandesa.
A Vertigo Games é conhecida por títulos como Arizona Sunshine, The 7th Guest VR e o recente Metro Awakening. Embora o número exato de funcionários afetados não tenha sido divulgado, a medida reflete um momento de contração no setor. A empresa foi adquirida pelo Embracer Group em 2020, em um período no qual se esperava uma expansão acelerada da tecnologia de realidade virtual, o que não se concretizou nos níveis projetados pela indústria.
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Desafios do mercado de realidade virtual para a Vertigo Games
O cenário para o hardware de realidade virtual tem apresentado dificuldades consistentes. Dados da pesquisa de hardware e software do Steam indicam baixas taxas de adoção, agravadas pelo aumento dos custos de fabricação e venda dos dispositivos. Essa tendência impactou outras grandes empresas do ramo. Em janeiro de 2026, a Meta fechou três estúdios dedicados e reduziu sua força de trabalho na divisão Reality Labs em 10%, além de encerrar a versão em realidade virtual do Meta Horizon Worlds.
A recepção de alguns lançamentos também influenciou a percepção sobre o formato. Títulos como Thief VR, desenvolvido pela Maze Theory e publicado pela Vertigo Games em 2025, receberam críticas pela exclusividade da tecnologia, sendo descritos por parte da imprensa especializada como um artifício que restringia o acesso a franquias consagradas. No caso de Metro Awakening, o impacto foi mitigado pelo desenvolvimento paralelo de Metro 2039, o próximo capítulo principal da série produzido pela 4A Games recentemente revelado.
Como resposta a esses desafios, a Vertigo Games tem diversificado sua estratégia. O estúdio revelou recentemente que Arizona Sunshine ganhará uma versão para telas tradicionais, seguindo o exemplo de The 7th Guest Remake, que recebeu um tratamento semelhante após sua estreia em realidade virtual. Essa mudança sugere uma tentativa de alcançar um público maior que não possui dispositivos específicos de imersão.
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