A visão de Fumito Ueda em Gen Atlas
O diretor Fumito Ueda, conhecido por seu trabalho em títulos como Ico e Shadow of the Colossus, revelou informações inéditas sobre seu próximo projeto, Gen Atlas. Durante uma apresentação conduzida pela Epic Games, o desenvolvedor explicou que o título busca oferecer uma experiência distinta de tudo o que está disponível no mercado atual. Segundo Ueda, a identidade de seus jogos é definida pela busca de um equilíbrio entre a singularidade e a funcionalidade da experiência de jogo, focando em elementos que só podem ser construídos dentro do meio dos videogames.
Em entrevista concedida ao PC Gamer, Ueda destacou que Gen Atlas mantém o uso de uma linguagem visual que remete ao cinema, mas aplicada de forma interativa. O diretor afirmou que seu processo criativo envolve o refinamento de mecânicas familiares para os jogadores, adicionando camadas inesperadas que evitem a sensação de uma simples cópia de sistemas existentes. O objetivo central é a busca pelo entretenimento através da surpresa e da familiaridade balanceada.
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Combate e mecânicas de tiro em Gen Atlas
Um dos pontos que gerou curiosidade em torno de Gen Atlas foi a presença de armas de fogo no trailer de revelação. Ueda esclareceu que, embora o jogo possua mecânicas de tiro, ele não deve ser classificado como um shooter tradicional. A ação de disparar é descrita como uma das ferramentas disponíveis para superar obstáculos e progredir no ambiente, e não como um sistema focado em pontuação ou na derrota massiva de inimigos. O diretor explicou que a intenção é criar um desafio saudável que gere um sentimento de conquista ao ser dominado.
A implementação dessas mecânicas serve para reforçar a presença do jogador no mundo. Assim como em Ico a derrota de inimigos era uma escolha circunstancial e não o objetivo primário, em Gen Atlas o uso de armas é uma forma direta de interagir com o cenário e resolver problemas. A existência do combate é justificada pelo contexto narrativo, permitindo que o jogador sinta que suas ações possuem peso dentro daquele universo de ficção científica.
Conflitos entre robôs e o protagonista humanoide
O foco central de Gen Atlas está na interação com robôs gigantes. Ueda revelou que o interesse pelo tema surgiu da vontade de pilotar e enfrentar máquinas colossais, algo que ele considera um desejo universal dentro das fantasias de videogame. Diferente de Shadow of the Colossus, onde a derrota dos colossos evocava um sentimento de luto, o relacionamento com os robôs em Gen Atlas seguirá uma dinâmica interna diferente, embora o diretor tenha mantido segredo sobre a natureza exata desse vínculo emocional.
Sobre o personagem principal, Ueda confirmou que se trata de um humanoide, evitando o termo humano. A distinção parece ser intencional para preservar o mistério da trama. O protagonista interage com grandes cabeças robóticas voadoras e outras estruturas mecânicas que povoam o cenário. O mundo foi construído a partir do tema central dos robôs, evoluindo naturalmente para um cenário de ficção científica durante o processo de desenvolvimento da Gen Design.
Sistemas ambientais e a passagem do tempo
Um elemento técnico e narrativo de destaque em Gen Atlas é a presença constante de areia e as mudanças no ambiente. Ueda indicou que o tempo é um fator fundamental na história, com grandes intervalos temporais afetando diretamente o cenário. O deserto apresentado nos vídeos não é meramente estético, ele reflete as transformações que o mundo sofre ao longo de décadas ou séculos. Essa progressão temporal será visível na forma como a areia e o vento interagem com as estruturas e os robôs abandonados.
O diretor mencionou que a exploração desses vastos espaços abertos continua sendo um pilar da experiência, assim como em seus projetos anteriores. A tecnologia utilizada permite que essas mudanças ambientais sejam processadas de forma a influenciar a navegação do jogador, criando barreiras ou abrindo novos caminhos conforme o tempo avança dentro da cronologia do jogo.
Uso de tecnologia e estreia multiplataforma
Questionado sobre o uso de inteligência artificial generativa no desenvolvimento, Fumito Ueda afirmou que a Gen Design utiliza essas ferramentas apenas para tarefas administrativas e de gestão de projetos, como organização de cronogramas e resumos de reuniões. Todo o conteúdo criativo do jogo, incluindo design, arte e programação, é realizado por humanos. Ueda demonstrou interesse em pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias, mas enfatizou que a essência do jogo permanece fruto do trabalho manual da equipe.
Gen Atlas marca a primeira vez que um jogo dirigido por Ueda será lançado para PC simultaneamente ou fora do ecossistema exclusivo da PlayStation. O diretor expressou entusiasmo com a possibilidade de alcançar um público maior desde o primeiro dia. Para ele, não existe uma divisão significativa entre o público de consoles e de computadores, uma vez que ambos os perfis buscam experiências novas e frescas. O título está sendo publicado pela Epic Games e utiliza as ferramentas de desenvolvimento da empresa para garantir o desempenho em diferentes plataformas.
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