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League of Legends: Todos os detalhes sobre Locke, único campeão de 2026

173º campeão chega com mecânica de execução permanente e visual inspirado em sucessos dos animes como Jujutsu Kaisen.

Bernardo Cortez ·

League of Legends revela Locke como o único campeão inédito de 2026

A Riot Games apresentou oficialmente Locke, o mais novo integrante do elenco de League of Legends. O personagem ocupa a posição de 173º campeão jogável e será o único lançamento inédito planejado para o ano de 2026. A decisão da desenvolvedora reflete uma mudança de estratégia para o atual ciclo de desenvolvimento, priorizando a atualização de campeões antigos, como a aguardada reformulação visual e mecânica de Shyvana, em vez da introdução de múltiplos novos heróis por temporada.

Locke é descrito como um exorcista de Demacia que utiliza pregos rituais para combater entidades demoníacas e libertar almas. No campo de batalha, o personagem atua como um assassino de poder habilidade (AP) com alta mobilidade e capacidade de finalização. Seu foco principal de atuação é a rota do meio, embora a Riot Games tenha indicado que ele pode ser viável na selva ou na rota superior em confrontos específicos. O campeão foi desenvolvido com o objetivo de oferecer uma jogabilidade justa, apresentando sinais visuais claros de suas intenções para os adversários, evitando a frustração comum em assassinatos instantâneos que não permitem tempo de reação aos oponentes.

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Habilidades e mecânicas de combate de Locke em League of Legends

O conjunto de habilidades de Locke gira em torno da aplicação e do consumo de marcas rituais. Sua habilidade passiva permite que seus ataques básicos prendam a alma dos inimigos com pregos, causando dano mágico adicional ao atingir. Esse dano é escalonado com base na vida perdida do oponente, o que torna Locke extremamente perigoso contra alvos que já sofreram dano prévio. Essa mecânica incentiva o jogador a utilizar ataques básicos de forma cadenciada entre o uso de habilidades para maximizar o potencial de execução, garantindo utilidade mesmo quando as competências principais estão em tempo de recarga.

A habilidade Q envolve o arremesso de um conjunto de Soul Nails para frente, causando dano mágico e aplicando lentidão baseada no número de acúmulos presentes no alvo. Ao atacar um inimigo marcado, Locke consome esses pregos para causar dano explosivo. Se existirem pregos não utilizados, o campeão restaura parte da mana e reduz o tempo de recarga da própria habilidade. Locke pode acumular até três pregos em um único alvo. Quando o terceiro prego é consumido, ele executa uma animação de ataque exclusiva, desferindo uma estocada com as duas mãos que finaliza o padrão de ataque necessário para preparar o abate do adversário.

A habilidade W é uma ferramenta de utilidade com um componente de risco e recompensa. Ao ser ativada, Locke libera seus selos rituais e ganha velocidade de movimento que decai gradualmente. Durante este período, o campeão sofre dano verdadeiro baseado em uma porcentagem de sua vida atual por segundo. No entanto, ele cura uma porção do dano recebido somada a um valor baseado na sua vida perdida total ao fim do efeito. Essa habilidade serve para fechar a distância contra inimigos, permitindo jogadas arriscadas sob torres de defesa. Para manter o equilíbrio competitivo, o campeão não pode morrer para o dano autoinfligido por esta habilidade, e uma mudança de cor no modelo do personagem serve como indicador visual de que Locke está prestes a iniciar um avanço ofensivo.

Mobilidade extrema e o sistema de execução permanente

A mobilidade do campeão é consolidada pela habilidade E, que permite a Locke realizar um deslocamento instantâneo para um local escolhido, causando dano mágico em área ao redor. Após este primeiro avanço, seu próximo ataque básico faz com que ele realize uma investida adicional contra o alvo, atravessando todos os inimigos no trajeto. Como é padrão em diversos assassinos de League of Legends, o tempo de recarga desta habilidade é reiniciado completamente após uma eliminação ou assistência. Além de sua função em combate, esta é a principal ferramenta de limpeza de rotas, permitindo que Locke lance pregos nos súditos e atravesse a onda de minions para retornar rapidamente a uma posição segura.

A habilidade Ultimate de Locke apresenta uma mecânica de progressão contínua. Ele chuta um artefato de aprisionamento para um local que, ao chegar, dispara correntes de Soul Nails contra inimigos próximos, aplicando lentidão e dano. Campeões marcados que ficarem abaixo de um limite específico de vida são puxados para dentro do objeto e eliminados instantaneamente. Se uma execução for bem-sucedida, a duração das correntes é reiniciada para os outros alvos atingidos. Caso Locke colete o artefato deixado no chão após um abate, ele aumenta permanentemente o limite de vida necessário para futuras execuções e recebe uma redução no tempo de recarga. Embora o escalonamento não tenha um limite máximo, a Riot Games estima que o limite de execução chegue a cerca de 10% adicionais em uma partida convencional.

Locke será lançado oficialmente nos servidores junto com a atualização 26.13, marcada para quarta-feira, 24 de junho de 2026. O campeão chegará acompanhado de uma skin da linha High Noon (Velho Oeste). No que diz respeito aos itens, a recomendação inicial para o campeão foca em Lichbane, Shadowflame e Stormsurge, priorizando o dano em ataques básicos e a finalização de alvos com pouca vida. O design visual do campeão e suas habilidades de manipulação de pregos foram inspirados em elementos estéticos de animes modernos, apresentando características que remetem a personagens como Nobara Kugisaki e Satoru Gojo.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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