Gears of War: E-Day está sendo desenvolvido com um orçamento massivo que atinge a marca de 400 milhões de dólares. A informação foi compartilhada pelo insider Tom Henderson durante uma transmissão recente do podcast oficial do Insider Gaming. O montante posiciona o novo projeto da The Coalition como um dos títulos mais caros da história da Microsoft Gaming, refletindo o aumento nos custos de produção de grandes obras na atual geração de consoles.
De acordo com o relato, o valor de 400 milhões de dólares englobaria tanto o desenvolvimento técnico quanto as campanhas de marketing global previstas para o lançamento do jogo. Henderson destacou que orçamentos dessa magnitude representam um desafio financeiro considerável, especialmente em um cenário onde o título se mantém como um exclusivo do ecossistema Xbox e PC.
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O custo recorde de Gears of War: E-Day
O investimento massivo no projeto estaria diretamente ligado à ambição técnica do estúdio em utilizar a Unreal Engine 5. Gears of War: E-Day funciona como uma prequela que retorna às origens da franquia, apresentando versões mais jovens de Marcus Fenix e Dom Santiago durante as primeiras horas da invasão Locust no planeta Sera. O objetivo da Microsoft seria transformar o game em uma vitrine tecnológica definitiva para o hardware atual.
“O orçamento de Gears of War é insano, ouvi dizer que ultrapassa os 400 milhões de dólares”, afirmou Tom Henderson no podcast Insider Gaming.
Para fins de comparação, documentos vazados anteriormente indicaram que Marvel Spider-Man 2 teve um orçamento aproximado de 315 milhões de dólares. Se a cifra de 400 milhões for confirmada, o novo capítulo de Gears of War entrará para o seleto grupo de produções que ultrapassam a barreira do bilhão de reais em conversão direta. O lançamento do jogo estaria planejado para o dia 6 de outubro de 2026, conforme sugerem listagens recentes.
A Microsoft e a The Coalition ainda não comentaram oficialmente sobre os dados financeiros do projeto. É comum que grandes publicadoras mantenham o sigilo sobre custos de produção, revelando números exatos apenas em relatórios fiscais ou através de auditorias de longo prazo. Entretanto, considerando a cifra e que o jogo será exclusivo para Xbox e PCs, a meta de vendas do jogo será difícil de ser batida.
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