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Constance ganha versão para Nintendo Switch 2 com 120 FPS; saiba quando

O Metroidvania artístico da btf Games terá suporte a resolução 1440p e upgrade gratuito para proprietários da versão original.

Leonardo Coimbra ·

Constance chega ao Nintendo Switch 2 em julho

O estúdio bildundtonfabrik, em parceria com as editoras ByteRockers Games e PARCO GAMES, anunciou que o Metroidvania Constance será lançado oficialmente para o Nintendo Switch 2 no dia 30 de julho de 2026. A nova versão do título desenhado à mão chega como um lançamento dedicado para o hardware sucessor da Nintendo, oferecendo aprimoramentos significativos em relação à edição lançada anteriormente para o console original em maio deste ano.

Jogadores que já possuem a versão de Constance no Nintendo Switch padrão terão acesso a um upgrade gratuito para a nova edição. A transição será realizada por meio de uma atualização que desbloqueia os recursos específicos do novo console no dia do lançamento. O título já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series desde o final de 2025 e início de 2026.

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Melhorias técnicas de Constance no novo console

A versão para Nintendo Switch 2 foi desenvolvida para aproveitar o hardware mais robusto do sistema. O jogo contará com dois modos de visualização distintos. O Modo Performance permitirá que a jogabilidade atinja até 120 quadros por segundo, focando em uma resposta de comandos mais ágil para as sessões de plataforma. Já o Modo Qualidade elevará a resolução para 1440p, destacando os detalhes das ilustrações feitas à mão que compõem o visual do projeto.

Além das melhorias visuais, a nova edição inclui áudio aprimorado e um sistema de conquistas integrado, recurso que não estava presente na versão original do console híbrido anterior. Essas adições visam alinhar a experiência portátil com as versões de mesa de alta performance já disponíveis no mercado.

Mecânicas de pintura e narrativa psicológica

Em Constance, o jogador assume o papel de uma artista homônima que explora um mundo interior composto por seis biomas únicos. Cada região do mapa representa diferentes aspectos da saúde mental da protagonista, abordando temas como esgotamento, ansiedade e depressão por meio de metáforas visuais e inimigos mecânicos. A progressão é baseada no uso de um pincel que permite à personagem se transformar em tinta para atravessar paredes e realizar manobras acrobáticas no ar.

O sistema de morte do jogo permite que o jogador escolha entre retornar ao último ponto de salvamento ou ressurgir imediatamente no local da derrota, com a penalidade de fortalecer os inimigos temporariamente.

A jogabilidade exige a combinação de diversas técnicas de pintura para superar desafios de plataforma não lineares. Ao encontrar obras de arte espalhadas pelo cenário, Constance aprende novas habilidades que desbloqueiam caminhos anteriormente inacessíveis, seguindo a estrutura tradicional do gênero Metroidvania com foco em exploração e combate ágil.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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