Confronto contra Bolivar Trask e a Equipe X
Marvel’s Wolverine chega ao PlayStation 5 no dia 15 de setembro de 2026. De acordo com informações publicadas no PlayStation Blog, a Insomniac Games apresentou detalhes aprofundados sobre a narrativa e o sistema de combate do título. A trama coloca Logan em uma aliança com Mística e Dentes de Sabre para enfrentar Bolivar Trask, um bilionário que utiliza sua fortuna para capturar e realizar experimentos em mutantes em uma instalação de segurança máxima.
A jornada começa na região de Telambang, onde o protagonista se reúne com a Equipe X. Este grupo de trabalho mutante foi formado por Nathaniel Essex com o objetivo de proteger a espécie em um mundo onde mutantes ainda são desconhecidos pela sociedade. A dinâmica entre os personagens revela tensões passadas, especialmente entre Logan e seus antigos aliados, Mística e Dentes de Sabre. Enquanto a primeira mantém um perfil focado na missão, o segundo apresenta uma postura antagônica constante em relação ao Wolverine.
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Durante a infiltração nas instalações de Trask, o jogador encontra inimigos conhecidos como Reavers e enfrenta o vilão Ômega Vermelho. O objetivo central desta etapa é o resgate de Essex, que havia sido capturado pelo industrialista. A narrativa explora o conflito interno de Logan entre sua natureza selvagem e sua humanidade, desafiando o personagem a decidir seu papel no futuro da causa mutante.


Mecânicas de combate e o sistema de fúria em Marvel’s Wolverine
O combate em Marvel’s Wolverine prioriza a agressividade e a mobilidade. Logan utiliza suas garras para se lançar contra adversários de longas distâncias, aplicando ataques que atordoam ou incapacitam os alvos rapidamente. Além dos ataques básicos, o sistema introduz as Special Techniques, habilidades que podem ser mapeadas nos botões direcionais e aprimoradas ao longo da progressão. Exemplos dessas técnicas incluem o Tornado Spin, eficaz para controle de grupos, e o Knee Breaker, utilizado para interromper investidas inimigas.
O elemento central da jogabilidade é o medidor de fúria, dividido em três níveis distintos denominados Rage Tiers. Conforme o jogador realiza combos bem-sucedidos, o medidor sobe, alterando o estilo de luta do herói:


- Rage Tier 2: Aumenta a potência dos ataques e desbloqueia a habilidade Last Stand, permitindo que Logan consuma fúria para se curar caso seja derrubado em combate.
- Rage Tier 3: O estado máximo de fúria. Os ataques tornam-se significativamente mais destrutivos, e golpes críticos tornam-se disponíveis. Nesse estado, a visão do jogador é alterada e o personagem executa finalizações brutais, como utilizar as próprias armas dos inimigos contra eles.
O jogo também apresenta as Adaptations, que funcionam como modificadores passivos de longo prazo para atributos como saúde máxima e a taxa de regeneração da barra de fúria. Em determinados momentos, o combate direto é dificultado por Inhibitors de habilidades, dispositivos criados por Trask que impedem a regeneração de Logan, forçando o uso de táticas de sigilo e movimentos de combate clássicos para destruir as máquinas inibidoras.


Exploração em Madripoor e interações no Princess Bar
Fora dos momentos de ação intensa, a exploração ocorre em locais como Lowtown, em Madripoor. O icônico Princess Bar serve como um ponto de repouso e interação social. Nesse ambiente, Logan interage com Jean Grey, que está protegendo um grupo de jovens mutantes. O vínculo entre os dois é estabelecido rapidamente, oferecendo momentos de vulnerabilidade onde o protagonista discute seus medos sobre a própria agressividade.
Os sentidos aguçados de Wolverine, conhecidos como Enhanced Senses, são fundamentais para a exploração e o rastreio. Através deles, é possível seguir rastros de cheiro, ouvir conversas distantes e localizar itens colecionáveis, como garrafas de uísque e caixas com materiais de upgrade. O jogo também inclui easter eggs para os fãs da Marvel, como fotografias de casamento da Mística e referências diretas a Remy LeBeau, o Gambit.
Para jogadores que buscam desafios adicionais, existem as Nightmare Doors. Essas portas transportam o jogador para Nightmare Trials, que são desafios de velocidade ambientados em cenários verticais oníricos. Completar essas provas desbloqueia memórias esquecidas do passado de Logan, expandindo o entendimento sobre a história do personagem antes de sua perda de memória. Além disso, o título oferece diversas opções de personalização visual, permitindo alternar entre trajes clássicos, como a roupa de Weapon X, ou visuais mais casuais.
Enfrentando o protótipo Sentinela
Um dos destaques técnicos apresentados foi o confronto contra o Sentinel Prototype. Diferente dos combates contra humanos ou mutantes comuns, esta batalha exige maior estratégia e precisão no uso de esquivas e paradas. O protótipo é capaz de detectar mutantes e utiliza ataques de área devastadores. A sequência final deste embate demonstra a cooperação direta de Logan com Mística e Dentes de Sabre, utilizando as habilidades únicas de cada um para desabilitar o gigante metálico.
A integração entre narrativa, combate técnico e exploração detalhada sugere uma experiência focada na identidade bruta do personagem, mantendo a estrutura de jogo de ação em terceira pessoa característica do estúdio. Marvel’s Wolverine estará disponível exclusivamente para o console de atual geração da Sony em meados de setembro.

