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GTA 6 a 60 FPS: Rockstar sugere modo performance para o futuro

Apesar do lançamento travado em 30 FPS, desenvolvedores deixam a porta aberta para maior fluidez em atualizações posteriores.

Bernardo Cortez ·

O dilema técnico de Grand Theft Auto VI

Desde o primeiro trailer de Grand Theft Auto VI, a comunidade global de hardware e games entrou em um debate intenso: será que o jogo mais ambicioso da Rockstar Games conseguiria rodar a 60 quadros por segundo (FPS) nos consoles atuais? Com o lançamento cada vez mais próximo, temos finalmente uma resposta oficial, e ela é agridoce para fãs de altas taxas de quadros.

Em uma entrevista recente concedida ao Davy Jones (do canal Flow Games) durante uma visita à Rockstar North, Rob Nelson, co-diretor do estúdio, confirmou que o alvo técnico de GTA 6 para o lançamento é de 30 FPS em todos os consoles, incluindo o PlayStation 5, Xbox Series X e até mesmo o PS5 Pro. No entanto, Nelson trouxe uma ponta de esperança ao afirmar que a equipe técnica está “considerando” a implementação de um modo de performance focado em 60 FPS para o futuro, possivelmente via atualização pós-lançamento.

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Por que 30 FPS no lançamento?

A decisão de travar o jogo em 30 FPS não é uma escolha estética arbitrária, mas uma necessidade imposta pela complexidade sistêmica do projeto. O grande gargalo de GTA 6 não reside na GPU (processamento gráfico), mas sim na CPU. A densidade sem precedentes de NPCs em Vice City, a inteligência artificial avançada para cada habitante, a física de fluidos e o sistema de simulação de tráfego consomem recursos imensos do processador.

Mesmo no PS5 Pro, que apresenta uma GPU significativamente superior e tecnologias como o PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), o processador central permanece sendo uma arquitetura Zen 2 com ganhos modestos de clock. Para dobrar a taxa de quadros de 30 para 60 FPS, a carga sobre a CPU também precisaria, idealmente, ser reduzida ou otimizada pela metade em cada quadro, uma tarefa hercúlea em um mundo aberto onde tudo reage ao jogador simultaneamente.

A análise da Digital Foundry e o peso da simulação

Os membros da Digital Foundry destacam que o nível de fidelidade visto no material de divulgação mais recente é o que eles chamam de “o ápice da renderização em tempo real”. O uso massivo de Ray Traced Global Illumination (RTGI) e reflexos em tempo real cria uma iluminação coerente que define a nova geração, mas o preço dessa imersão é o desempenho bruto.

“O nível de detalhe em GTA 6 é singular. Estamos falando de um jogo onde a simulação de tecidos, cabelos e interações ambientais está um patamar acima de qualquer coisa no mercado. Conseguir 60 FPS estáveis exigiria sacrifícios sistêmicos que a Rockstar não parece disposta a fazer no dia um”, afirma o artigo.

Historicamente, a Rockstar tem um padrão de lançamento sólido a 30 FPS. Foi assim com GTA V no PS3 e Xbox 360, e novamente no PS4 e Xbox One. Apenas com o poder do hardware de gerações seguintes (ou do PC) é que o modo 60 FPS tornou-se o padrão. O fato de os desenvolvedores estarem discutindo abertamente um modo de performance para o futuro sugere que técnicas de Frame Generation via software ou otimizações profundas no código de simulação podem estar em desenvolvimento.

O futuro e o papel do Hardware Pro

Embora o lançamento ocorra a 30 FPS, a existência do PS5 Pro oferece uma base mais sólida para o eventual modo de 60 FPS. Com a ajuda de IA para upscaling, a Rockstar poderia, teoricamente, reduzir a resolução base de forma agressiva sem destruir a qualidade da imagem, liberando margem para o processamento. Outra alternativa ventilada é um modo de 40 FPS para telas de 120Hz, o que ofereceria um meio-termo de fluidez muito superior aos 30 FPS sem exigir tanto do hardware.

Para os jogadores, a mensagem é clara: GTA 6 priorizará a densidade e a fidelidade cinematográfica. A fluidez total de 60 FPS parece ser um objetivo futuro da Rockstar, mas ele exigirá tempo e, talvez, um pouco mais de paciência por parte da comunidade. Enquanto isso, o mundo de Leonida promete ser tão imersivo que, para muitos, os 30 quadros serão apenas um detalhe diante de tamanha revolução técnica.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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