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Shroom and Gloom usa sistema de dois baralhos em masmorras bizarras

O novo roguelite da Devolver Digital permite que jogadores cozinhem inimigos e modifiquem cartas infinitamente em um submundo surreal.

Bruno Degering ·

Shroom and Gloom já está disponível em Acesso Antecipado no Steam, apresentando uma proposta de dungeon crawler que separa as ações do jogador em dois baralhos distintos. O título da Team Lazerbeam e Devolver Digital utiliza uma estética desenhada à mão para ambientar labirintos subterrâneos infestados por fungos.

Mecânicas de combate e exploração em Shroom and Gloom

A dinâmica central do jogo gira em torno da gestão de dois baralhos simultâneos. O baralho de Exploração é utilizado para interagir com o ambiente, permitindo que o jogador revele áreas, pesquise elementos, quebre obstáculos ou até mesmo incendeie partes da masmorra para avançar. Já o baralho de Combate é focado exclusivamente no enfrentamento das criaturas que habitam a região conhecida como The Gloom.

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Uma das características do título é a possibilidade de consumir os oponentes derrotados. Cada inimigo fúngico encontrado no subterrâneo é comestível e pode ser preparado em panelas para criar sopas que alteram os atributos do personagem ou a dinâmica das partidas. Além disso, as cartas podem ser modificadas e aprimoradas sem limites teóricos, permitindo transformar ataques básicos em ferramentas poderosas conforme a progressão avança.

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Conteúdo disponível no Acesso Antecipado

Nesta fase inicial de lançamento, o jogo oferece dois caminhos principais que levam ao objetivo final. Cada uma dessas masmorras conta com conjuntos de cartas exclusivos, incentivando diferentes estratégias de construção de baralho. Os jogadores têm à disposição cinco personagens jogáveis e uma série de missões específicas para o desbloqueio de novos conteúdos permanentes.

A Team Lazerbeam planeja expandir o título durante o período de desenvolvimento, com a adição programada de novas cartas, tipos de inimigos e ambientes. O mundo surreal combina arte 2D com cenários tridimensionais, focando em uma progressão profunda através de uma rede densa de cavernas e túneis.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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