O que muda na versão 1.0 de TCG Card Shop Simulator
O simulador TCG Card Shop Simulator encerrou seu período de acesso antecipado e recebeu o lançamento oficial da versão 1.0 nesta terça-feira (15). O título está disponível para PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch e também para o novo Nintendo Switch 2. A atualização final introduz o modo Tetramon TCG, que permite aos jogadores utilizarem as cartas colecionadas em batalhas reais dentro do próprio estabelecimento.
Com o novo sistema de jogo, é possível montar baralhos personalizados e disputar partidas contra personagens não jogáveis. Esta funcionalidade altera a dinâmica do título, que anteriormente era focada apenas na gestão comercial e na abertura de pacotes. O estabelecimento agora funciona como um ponto de encontro comunitário, onde torneios podem ser organizados para atrair mais clientes e gerar lucro adicional para o negócio.
Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos
Gestão de loja e colecionismo em TCG Card Shop Simulator
O foco central da experiência permanece na administração de uma loja de cartas colecionáveis. Os jogadores devem gerenciar o estoque, definir preços de venda com base nas tendências de mercado e contratar funcionários para auxiliar nas operações diárias. O espaço físico da loja pode ser expandido conforme os lucros aumentam, permitindo a instalação de mesas de jogo e novas prateleiras para produtos de categorias superiores.
A abertura de pacotes de cartas é um dos pilares fundamentais de TCG Card Shop Simulator. Existe a possibilidade de encontrar cartas raras que podem ser vendidas por valores elevados ou mantidas em uma coleção pessoal permanente. A manutenção da higiene e da organização do local é um fator determinante para garantir a satisfação dos clientes e a recorrência de público nas mesas de torneio.
Origem e desempenho comercial do projeto
O título foi desenvolvido por Ding Shen Sia, fundador do estúdio O.P. Neon Games, sediado na Malásia. O projeto começou como uma iniciativa para lidar com o esgotamento profissional decorrente do desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Segundo o criador, a intenção inicial era apenas criar um sistema onde fosse possível abrir pacotes virtualmente sem o custo elevado dos produtos físicos reais.
O desempenho comercial superou as previsões originais do estúdio. Enquanto a meta inicial era vender 100 mil unidades em um ano, o jogo atingiu esse volume em apenas três dias de mercado. Até o lançamento da versão final, TCG Card Shop Simulator acumulou 3,5 milhões de cópias vendidas e atraiu mais de 4 milhões de jogadores, somando os usuários de PC e dos programas de prévia em consoles. O lançamento pode ser acompanhado diretamente na página do jogo no Steam.


