Au Revoir, aventura narrativa point-and-click desenvolvida pelo Invisible Studio, estreou oficialmente nos consoles PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. O título brasileiro chega às plataformas digitais com localização completa em português do Brasil e preço promocional de lançamento de R$ 16,99.
Publicado pela Nuntius Games, o projeto recebeu reconhecimento internacional no GWB Game Awards, evento organizado pela Tencent Institute of Games, onde conquistou a segunda colocação entre projetos estudantis. O jogo também foi premiado na categoria Stop and Think, voltada para experiências que estimulam a reflexão do jogador através da narrativa ou mecânicas de gameplay.
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Investigação cyberpunk em Au Revoir
A trama de Au Revoir coloca o jogador no controle de Tristan, um Sentinela que trabalha para uma megacorporação em um cenário cyberpunk retrofuturista. O objetivo principal é conduzir uma investigação para localizar uma consciência desaparecida em uma sociedade onde cidadãos ricos podem transferir memórias para cérebros sintéticos, trocando de corpo para evitar a morte biológica.
Durante a progressão, o protagonista passa a questionar a própria identidade e a integridade de suas memórias. A narrativa é construída para apresentar conspirações que conectam o passado do personagem à tecnologia controversa da empresa. O jogo oferece cinco finais diferentes, incentivando múltiplas sessões para que o público compreenda todas as perspectivas dos eventos e personagens envolvidos.
Mecânicas e melhorias técnicas
O desenvolvimento focou em modernizar os fundamentos do gênero point-and-click. O estúdio realizou pesquisas para evitar problemas comuns, como a necessidade de buscar por pixels específicos nos cenários para avançar. Em vez disso, o título prioriza soluções intuitivas, quebra-cabeças lógicos e exploração de cenários tridimensionais com estética inspirada em clássicos dos anos 90.
A versão para consoles inclui melhorias de qualidade de vida, como controles adaptados, ajustes de jogabilidade e novos diálogos. O estúdio também confirmou que está trabalhando em um patch de otimização focado especificamente no desempenho e na resolução do Nintendo Switch, visando corrigir problemas técnicos identificados no lançamento. As correções estão em processo de certificação e devem ser liberadas em breve.
Estúdio brasileiro e catálogo nacional
O Invisible Studio, sediado em Curitiba, é formado por um grupo de estudantes e faz sua estreia comercial com este projeto. A parceria com a publisher Nuntius Games faz parte de uma estratégia de expansão de títulos brasileiros nos consoles, que já incluiu lançamentos recentes como Arashi Gaiden e Ghetto Zombies: Graffiti Squad.
Além do preço base reduzido, jogadores de Xbox e Nintendo Switch podem adquirir o jogo com um desconto adicional de 10% por tempo limitado como parte da promoção de estreia. No PlayStation, o título já está disponível para compra direta na loja oficial da plataforma.

