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BAKUDO confirma versão para console da Nintendo e ganha data em 2027

Título da Shueisha Games mistura drama escolar com combate esportivo e foca em batalhas contra chefes na Soliris Academy.

Bernardo Cortez ·

BAKUDO confirma lançamento para 2027

BAKUDO chegará ao Nintendo Switch 2 e PC em 2027, conforme anunciado oficialmente pela Shueisha Games durante a transmissão do Indie World nesta quarta-feira, 28 de outubro de 2026. O projeto desenvolvido pela SAYIL Games foca em batalhas contra chefes que misturam drama escolar de ficção científica com mecânicas de esportes de combate.

A história se passa na Soliris Academy, um centro de treinamento de elite para o esporte conhecido como Coreball. A protagonista, Yuria, ingressa na instituição para investigar o paradeiro de seu pai e recebe o desafio de derrotar os Stellar Eight, os estudantes de elite da academia, em apenas dez dias. O trailer inédito detalha o cotidiano escolar e a intensidade dos confrontos contra os rivais de alto nível.

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Personagens e mecânicas na Soliris Academy

O elenco principal conta com três figuras centrais apresentadas na nova prévia. Yuria é a nova estudante movida pelo instinto de ajudar os outros, apesar de ter dificuldades em lidar com demonstrações de afeto. Ela conta com o apoio de Evie, uma inventora veterana do departamento de suporte descrita como uma parceira confiável e bem-humorada. No topo da hierarquia escolar está Aria, líder dos Stellar Eight e principal antagonista, que impõe o teste inicial à protagonista.

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O título utiliza uma estrutura de boss-rush, onde o progresso depende da vitória contra grandes adversários em arenas fechadas. Além do combate, os jogadores precisam gerenciar as relações sociais entre os estudantes para desbloquear segredos que afetam o destino do mundo dentro da trama. Segundo informações no site oficial da Shueisha Games, o jogo terá suporte para um jogador e localização em múltiplos idiomas, incluindo japonês, inglês e chinês.

BAKUDO marca a estreia da SAYIL Games no mercado de consoles de mesa. O estúdio foi fundado por cinco amigos de universidade no final de 2022 e foca em experiências narrativas com impacto emocional. O desenvolvimento segue em escala total para as plataformas confirmadas, com o lançamento no Steam também garantido para o mesmo ano.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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