EA SPORTS FC 27 detalha mudanças profundas em sua jogabilidade
A Electronic Arts publicou as Notas de Campo com informações técnicas sobre as mecânicas que definem a nova temporada do simulador de futebol.
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Game da Warner Bros. entra em promoção pela primeira vez e versão para plataforma da Nintendo chega em setembro.
Indícios técnicos nos servidores da Rockstar e previsões de insiders sugerem que o material inédito do jogo chega em agosto.
Divisão de games da Microsoft sofre com baixa venda de consoles e reestruturação interna mesmo após compra da Activision Blizzard.
Executivo da Capcom afirma que a probabilidade de uma continuação é alta para transformar o título em um pilar da empresa.
Ubisoft lança evento temático com mapas inéditos, cosméticos e personagens como Shrek e Fiona disponíveis por tempo limitado.
Estratégia em tempo real da Deep Silver recebe novas informações sobre exército que utiliza tecnologias para dobrar o espaço e tempo.
Argonaut Games confirma o retorno da sequência clássica do PlayStation 1 com melhorias técnicas e museu digital inédito.
Ubisoft teria substituído o shooter de extração Maverick pelo codinome Kodiak, focado em histórias geradas pelos jogadores.
Atualização 0.12.1 introduz mecânicas de parkour, placares de líderes e ajustes no combate para o jogo de sobrevivência em Guilenor.
RPG narrativo da Twigames foca no impacto civil da guerra e inicia financiamento coletivo para polimento final.
O simulador da iRacing Studios introduz a funcionalidade The Chase e melhorias físicas profundas para consoles de nova geração e PC.
Frogwares detalha sistema de combate e confirma New Game+ disponível desde o primeiro dia de lançamento.
Após atingir 5 milhões de jogadores, franquia soulslike chinesa recebe sinal verde para novo capítulo sob nova direção.
Nova versão comemorativa de Worms: The Board Game traz expansão para seis jogadores e miniaturas exclusivas em 3D.
Update 2.1 reformula física das classes GT3 e GT4, adiciona suporte a três telas e implementa o sistema Join-in-Progress.
Arc System Works confirma correções de performance no PC, otimização de CPU e melhorias no netcode para o lançamento.
Mark Darrah detalha os desafios técnicos e a falta de recursos internos que tornam uma coletânea da trilogia quase impossível.