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Bungie reduz alcance de áudio em Marathon após críticas

Estúdio admite erro em atualização recente que facilitava a localização de jogadores através de sons de combate.

Bruno Degering ·

A Bungie anunciou que fará alterações no sistema de áudio de Marathon, seu novo shooter de extração, após receber feedback negativo da comunidade. Uma atualização recente havia aumentado a distância na qual tiros e explosões podiam ser ouvidos, o que causou um desequilíbrio nas partidas.

Impacto no gameplay

De acordo com o estúdio, essa mudança resultou em um excesso de combates diretos, já que disparar uma única arma acabava atraindo múltiplos times para a mesma localização. Isso afetou o ritmo de exploração e os momentos de tensão característicos do gênero PvPvE, forçando confrontos constantes logo nos minutos iniciais das rodadas.

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O diretor do jogo, Joe Ziegler, explicou que a intenção original era fornecer mais informações táticas aos jogadores para ajudá-los na tomada de decisões sobre onde se posicionar. No entanto, ele reconheceu que a implementação foi um excesso de correção e que a equipe está trabalhando para reduzir esse alcance em um próximo patch.

Próximos passos

Chase Combs, diretor de áudio de Marathon, também reforçou que o estúdio está monitorando os dados e as opiniões dos jogadores para garantir uma experiência mais equilibrada. A Bungie não forneceu uma data exata para a implementação da correção, mas afirmou que ela ocorrerá em breve para restaurar a fluidez do gameplay e tornar as interações sonoras mais intuitivas.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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