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Knuckle Paradise é anunciado para PC pelos criadores de ScourgeBringer

Inspirado em comédias de ação de Hong Kong, título foca em combates aéreos e combos com ajuda de um frango guerreiro.

Bruno Degering ·

Knuckle Paradise é anunciado para PC

A Flying Oak Games, estúdio responsável por ScourgeBringer e NeuroVoider, revelou oficialmente Knuckle Paradise, um novo título de ação que combina pixel art detalhada com combates técnicos. O jogo será publicado pela ARTE France e tem lançamento confirmado para PC via Steam. O anúncio foi acompanhado por um trailer que destaca a estética inspirada em filmes clássicos de comédia de ação de Hong Kong, embora uma janela de lançamento ainda não tenha sido definida pelos produtores.

A trama acompanha Jane, uma boxeadora aposentada que acaba presa em uma ilha ocupada por um parque de diversões abandonado. Jane descobre que foi forçada a participar de um torneio de artes marciais clandestino que ocorre nas dependências do parque. Para enfrentar os desafios e descobrir os mistérios do local, ela conta com a ajuda de Cocotte, uma galinha princesa guerreira que atua como sua parceira de combate.

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Combates aéreos e exploração em Knuckle Paradise

O foco central da jogabilidade está no sistema de combate corpo a corpo, que utiliza mecânicas comuns em jogos do gênero spectacle fighter. Os desenvolvedores afirmam que a movimentação foi projetada para ser ágil e aérea, permitindo que os jogadores realizem sequências de golpes no ar. Jane utiliza seus punhos enquanto Cocotte oferece suporte com habilidades especiais que podem ser combinadas para maximizar o dano contra os diversos oponentes que povoam a ilha.

Além dos confrontos diretos, o título oferece um mapa aberto para exploração livre. O parque de diversões contém missões secundárias e itens colecionáveis que impactam o desempenho da protagonista. Revistas de artes marciais escondidas servem para ensinar novas técnicas a Cocotte, enquanto barras de proteína podem ser encontradas para expandir a barra de vida de Jane. O progresso exige que o jogador navegue por cenários variados, como casas de espelhos e clubes noturnos, além de participar de sequências de perseguição veicular.

De acordo com a página oficial na Steam, o jogo busca equilibrar acessibilidade para novos jogadores com a complexidade necessária para veteranos do gênero. As áreas de combate são amplas e projetadas para destacar as animações feitas à mão, característica marcante das produções anteriores do estúdio Flying Oak Games. A exploração do parque também promete encontros com personagens excêntricos que aprofundam a narrativa focada em humor e artes marciais.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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