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Memoirium recebe data de lançamento para agosto no PC

Jogo de ação soulslike com temática onírica chega ao Steam no segundo semestre de 2026.

Bruno Degering ·

Lançamento confirmado para agosto

O jogo de ação em estilo retrô Memoirium será lançado para PC via Steam em 13 de agosto de 2026. O anúncio foi realizado pela distribuidora Outersloth em conjunto com a desenvolvedora GoldenGratus, confirmando a chegada do título que explora temáticas de sonhos e espaços liminares.

Mecânicas e ambientação de Memoirium

Em Memoirium, os jogadores assumem o papel de um Sonhador atravessando um reino em colapso composto por cenários ecléticos. A ambientação transita entre locais familiares, como uma escola do século XXI, e construções fantásticas, como um castelo feito de cera. De acordo com a página oficial no Steam, o título foca na adaptação às regras peculiares do subconsciente para enfrentar outros seres e escapar desse plano.

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O sistema de equipamentos desempenha um papel central na jogabilidade. Quase todos os itens alteram as habilidades do personagem e a forma como as entidades do mundo reagem. Máscaras específicas podem mudar a aproximação dos inimigos em combate, enquanto conjuntos de armadura influenciam a duração de efeitos negativos. Os itens consumíveis não desaparecem permanentemente, eles são reabastecidos em pontos específicos da jornada, e coletar duplicatas permite realizar melhorias no inventário.

A progressão é influenciada pela coleta sistemática de itens. Ao encontrar o mesmo equipamento múltiplas vezes, o jogador pode subir o nível da peça, embora exista um limite para o poder que cada objeto pode alcançar. Essa mecânica incentiva a exploração minuciosa dos ambientes oníricos para otimizar a sobrevivência do personagem diante das ameaças.

O jogo também inclui um elemento de personalização. Existe um local seguro no mundo dos sonhos que funciona como área de reflexão, onde o jogador pode decorar o espaço com objetos encontrados durante a exploração. Paolo Villanueva, fundador da GoldenGratus, afirmou que o projeto foi desenvolvido sem o uso de inteligência artificial generativa, sendo focado em uma narrativa que explora os sonhos e temores dos jogadores.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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