A Valve revelou detalhes técnicos sobre seu novo hardware de controle em uma entrevista exclusiva. Segundo informações compartilhadas com o Digital Foundry, o Steam Controller 2 foi projetado para oferecer uma experiência de precisão que se aproxima do desempenho de um mouse, superando as limitações tradicionais dos gamepads de consoles.
A tecnologia por trás da precisão do Steam Controller 2
O engenheiro da Valve, Pierre-Loup Griffais, destacou que o diferencial do periférico é a integração entre o trackpad e o giroscópio. A combinação permite que o jogador execute movimentos amplos com o polegar no trackpad e realize ajustes finos de mira movendo o próprio controle. De acordo com a empresa, essa configuração possibilita que usuários de controle compitam em pé de igualdade com jogadores de teclado e mouse, mesmo em títulos táticos exigentes como Counter-Strike 2, que não possuem assistência de mira. Mais detalhes sobre o controle e a opinião do canal Digital Foundry podem ser vistos abaixo:
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O hardware introduz o recurso Grip Sense, uma tecnologia que ativa ou desativa o giroscópio automaticamente com base na pressão exercida pelas mãos do usuário. O sistema funciona como um mecanismo de dois níveis, simulando a dinâmica de um braço para movimentos grandes e do pulso para precisão milimétrica. Além dos trackpads com feedback tátil, o dispositivo utiliza alavancas analógicas com sensores TMR (magnetorresistência de túnel), que garantem maior durabilidade e eliminam problemas de drift.
Para gêneros que exigem muitos comandos, como simuladores e jogos de estratégia como Civilization 7 ou Factorio, o Steam Controller 2 permite a configuração de menus radiais e de toque no trackpad esquerdo, suportando até 16 atalhos customizáveis. O dispositivo conta com uma bateria de aproximadamente 35 horas de autonomia e conectividade via USB-C, Bluetooth ou um receptor de 2,4 GHz que acompanha uma base de carregamento.
O lançamento do periférico faz parte de uma nova ofensiva de hardware da Valve para 2026, que inclui o retorno das Steam Machines em formato compacto e o headset de realidade virtual Steam Frame. O controle foi pensado para ser o elo central desse ecossistema, funcionando nativamente com o SteamOS e PCs convencionais.
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