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Xbox confirma impacto de falta de memórias no Project Helix e seu preço

CEO Asha Sharma detalha como custos de componentes afetam o preço e a disponibilidade do novo hardware.

Bruno Degering ·

Impacto da escassez de memórias no Project Helix

Xbox confirmou que a escassez global de memórias terá impacto direto no preço e na disponibilidade do Project Helix. Em entrevista ao site Game File, a CEO Asha Sharma explicou que o aumento nos custos de componentes é um fator determinante para a definição do valor final do hardware. A executiva destacou que a volatilidade do mercado impede a definição de uma data exata para a chegada do dispositivo às lojas.

Sharma afirmou que a prioridade atual da divisão de hardware é focar nos elementos sob seu controle direto. O objetivo central do desenvolvimento é criar um console capaz de rodar jogos de Xbox e PC de forma integrada. Recentemente, a liderança da empresa já havia detalhado que o Project Helix será posicionado como um console de primeira linha, reforçando o compromisso da marca com o hardware dedicado mesmo em um cenário de expansão de serviços.

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Custos de produção e kits de desenvolvimento em 2027

O envio dos kits de desenvolvimento do Project Helix para estúdios parceiros está agendado para 2027. Segundo a CEO, o feedback recebido sobre a arquitetura do sistema tem sido positivo, mas o cenário de fabricação permanece complexo. Sharma descreveu a situação como uma equação onde os custos de memória ditam tanto o preço sugerido quanto a capacidade de estoque no lançamento, o que justifica a cautela em anunciar cronogramas oficiais antes de uma estabilização industrial.

Além das questões técnicas do novo console, a marca detalhou mudanças em sua estrutura de serviços para acompanhar o reposicionamento da plataforma. O próximo nível de assinatura Xbox Game Pass Starter Edition não contará com acesso ao multijogador online, funcionando como uma porta de entrada focada exclusivamente no catálogo de títulos. Essa mudança faz parte de uma estratégia para tornar o ecossistema mais aberto, permitindo que os títulos da marca alcancem o público em diferentes dispositivos enquanto o novo hardware é finalizado.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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