Ação e roguelite em Maximum Thunderness
Maximum Thunderness é o novo projeto da Berzerk Studio, equipe canadense responsável por títulos como Infernax e Just Shapes & Beats. O jogo foi apresentado oficialmente durante a PC Gaming Show na Summer Game Fest 2026, revelando uma proposta que mistura a jogabilidade clássica de shoot-em-up com elementos modernos de progressão. O título coloca o jogador na defesa da Terra contra a invasão do Sindicato da Liderança Universal Kompleta e Sem Leis (S.K.U.L.L.), uma organização intergaláctica que busca infiltrar-se no mercado de rua e piratear filmes através de conexões Wi-Fi residenciais.
O jogo suporta partidas cooperativas para até três participantes simultâneos, permitindo a escolha entre três heróis distintos para enfrentar as hordas alienígenas. Durante a navegação pelas fases, os jogadores precisam ziguezaguear entre rajadas de projéteis enquanto eliminam ondas de criminosos espaciais. O design dos cenários inclui paradas estratégicas em lojas, onde os usuários podem adquirir novos equipamentos e descansar entre os confrontos mais intensos.
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Progressão e disponibilidade de Maximum Thunderness
O combate de Maximum Thunderness utiliza um sistema roguelite para diferenciar cada sessão de jogo. Ao longo dos estágios, os jogadores coletam itens que concedem melhorias passivas ou alteram o funcionamento das técnicas de combate originais. Essa mecânica garante que a árvore de habilidades se desenvolva de forma distinta a cada tentativa, oferecendo novas formas de lidar com os padrões de ataque dos inimigos e chefes.
A Berzerk Studio, sediada em Quebec e ativa no mercado desde 2008, implementou sistemas que focam tanto na acessibilidade para iniciantes quanto no desafio técnico exigido por entusiastas do gênero shmup. A demo de Maximum Thunderness já está disponível para a plataforma PC e permanecerá ativa no Steam por tempo limitado, com encerramento previsto para a primeira semana de julho de 2026. O estúdio utiliza essa janela de testes para apresentar as mecânicas centrais de jogabilidade antes do lançamento definitivo da versão completa.
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