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Splatoon Raiders domina vendas no Reino Unido em sua estreia no Switch 2

O novo spin-off focado em campanha para um jogador superou grandes franquias e alcançou o topo dos rankings em poucos dias.

Bruno Degering ·

O sucesso de Splatoon Raiders no mercado britânico

Splatoon Raiders assumiu a liderança das vendas de software no Reino Unido na semana encerrada em 25 de julho de 2026. Lançado oficialmente em 23 de julho, o título exclusivo para Nintendo Switch 2 alcançou o topo do ranking em menos de uma semana de disponibilidade no mercado, superando lançamentos multiplataforma recentes e estabelecendo um marco para a franquia.

Diferente dos títulos numerados da série, conhecidos pelo foco no modo multijogador competitivo, este spin-off aposta em uma experiência voltada para um jogador. A trama coloca o trio Deep Cut em uma jornada de sobrevivência e busca por tesouros nas Ilhas Spirhalite, após a queda de um helicóptero. De acordo com informações do Nintendo Everything, a mudança de gênero não impediu o desempenho comercial positivo do título no território britânico.

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Desempenho da Nintendo nos rankings de vendas

A ascensão de Splatoon Raiders desbancou Assassin’s Creed Black Flag Resynced, que anteriormente ocupava a primeira posição. Além do novo jogo de tiro, outros títulos para o ecossistema Nintendo permanecem com forte presença entre os mais vendidos. Tomodachi Life: Living The Dream subiu para a terceira posição, enquanto Pokemon Pokopia se mantém em sexto lugar nas paradas de software.

Outros nomes na lista incluem Star Fox, na 15ª colocação, e o veterano Mario Kart 8 Deluxe, que encerra o top 20. O desempenho de Mario Kart 8 Deluxe chama a atenção por ocorrer mesmo após o lançamento de seu sucessor, Mario Kart World, e nove anos depois de sua estreia original no hardware anterior da empresa, demonstrando a longevidade das propriedades intelectuais da marca.

Transição e planos para Splatoon 4

A recepção do jogo destaca a estrutura de missões e o sistema de progressão como pontos fortes, além da adaptação das mecânicas de tiro para o combate contra hordas de inimigos Salmonid. O produtor Seita Inoue explicou que a decisão de criar um projeto focado em campanha surgiu após 11 anos de trabalho contínuo nos três jogos principais da série. Segundo Inoue, a equipe buscava experimentar novos conceitos e mecânicas de coleta de itens após um longo período dedicada ao desenvolvimento da trilogia original.

Apesar do foco em um jogador em Splatoon Raiders, a Nintendo indicou que o interesse da comunidade por partidas competitivas continua sendo uma prioridade para o futuro da marca. Declarações do produtor sugerem que o desenvolvimento de um eventual Splatoon 4 está nos planos da empresa, mantendo o suporte ao formato tradicional da franquia em paralelo aos novos experimentos narrativos realizados no Nintendo Switch 2.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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