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StarCraft: Blizzard recruta talentos para shooter de mundo aberto

Novas vagas de emprego detalham sistemas de multiplayer e suporte live service para o projeto revelado na BlizzCon 2026.

Bruno Degering ·

A Blizzard Entertainment iniciou uma fase intensiva de contratações para o recém-anunciado StarCraft. Após a revelação oficial ocorrida na BlizzCon 2026, a empresa abriu mais de 20 posições focadas no desenvolvimento do título, que marca a transição da franquia de estratégia para o gênero de tiro em mundo aberto focado em narrativa.

As listagens publicadas no portal de carreiras da desenvolvedora incluem cargos para engenharia de software de jogabilidade para NPCs e design de missões. De acordo com os requisitos técnicos das vagas, o projeto está sendo construído no motor Unreal Engine e contará com sistemas complexos de simulação em rede, confirmando a presença de modos multiplayer e uma estrutura de suporte para jogo como serviço.

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Sistemas de RPG e multiplayer em StarCraft

As descrições das vagas sugerem que a Blizzard busca profissionais com experiência em mecânicas de RPG, RPG de ação e experiências de jogabilidade social. Isso indica que o novo StarCraft terá uma progressão de personagem profunda, indo além de um shooter convencional. A equipe também exige conhecimentos em desenvolvimento de jogos ao vivo, o que reforça os planos de atualizações constantes de conteúdo após o lançamento.

Esta missão oferece algo novo: criar um shooter de mundo aberto original e focado na história, honrando o legado de um dos jogos mais queridos da Blizzard.

Sob a liderança de Dan Hay, ex-diretor da franquia Far Cry, o projeto promete explorar o Setor Koprulu sob uma nova perspectiva. Detalhes sobre os requisitos de rede e simulação síncrona podem ser encontrados diretamente no site oficial da Blizzard, onde as vagas para a sede em Irvine, na Califórnia, estão listadas.

O anúncio oficial feito no dia anterior confirmou que o jogo se passa aproximadamente 70 anos após os eventos de Legacy of the Void, focando no Domínio Terrano. Embora a janela de lançamento oficial tenha sido estabelecida para meados de 2030, a movimentação massiva no setor de recursos humanos indica que a produção entrou em estágio avançado de desenvolvimento tecnológico.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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