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Build a Rocket Boy fecha as portas e cancela projeto de ex-Rockstar

Estúdio fundado por Leslie Benzies encerra atividades permanentemente após sucessivas rodadas de demissões e polêmicas internas.

Bruno Degering ·

A Build a Rocket Boy confirmou o encerramento permanente de suas atividades operacionais. Diversos funcionários de diferentes setores, incluindo design de níveis, controle de qualidade e gestão de produção, utilizaram redes profissionais para comunicar que a trajetória da empresa chegou ao fim. A decisão marca o encerramento das atividades do estúdio que vinha trabalhando no projeto MindsEye nos últimos anos.

Leslie Benzies, conhecido por seu papel fundamental na franquia Grand Theft Auto durante sua passagem pela Rockstar Games, fundou a desenvolvedora com o objetivo de criar experiências de larga escala. No entanto, o projeto MindsEye, um título de ação em mundo aberto, enfrentou um ciclo de desenvolvimento conturbado. Apesar de diversas tentativas de reformulação interna e ajustes na proposta comercial do jogo, a liderança optou por desativar totalmente a estrutura da organização.

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O fim da Build a Rocket Boy e do projeto MindsEye

Dan Hawkins, parceiro principal de aquisição de talentos da empresa, detalhou que permanecerá no estúdio apenas para auxiliar na finalização dos processos do departamento de recursos humanos. Relatos indicam que o desligamento atinge toda a estrutura da companhia, confirmando que a situação não se limita a uma nova rodada de cortes, mas sim à descontinuidade total da marca e de seus projetos em andamento.

A trajetória da desenvolvedora também foi impactada por denúncias de jornadas excessivas de trabalho e monitoramento indevido de colaboradores. Em comunicado enviado ao Rock Paper Shotgun, o sindicato IWGB Games Worker Union expressou solidariedade aos profissionais afetados. A entidade afirmou que a empresa apresentava sinais de instabilidade há um longo período e reiterou o compromisso em buscar justiça pelo tratamento recebido pela equipe durante o funcionamento do estúdio.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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