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Warhammer 40,000: Boltgun 2: estúdio anuncia demissões

Auroch Digital confirmou a demissão de cerca de 25% de sua equipe apenas duas semanas após o lançamento da sequência do jogo de tiro.

Bruno Degering ·

Auroch Digital confirmou a demissão de aproximadamente 25% de sua força de trabalho em Bristol, Inglaterra. A decisão ocorre apenas duas semanas após o lançamento de Warhammer 40,000: Boltgun 2, que estreou com 96% de avaliações positivas no Steam. A medida reforça a tendência de instabilidade na indústria de jogos, onde o reconhecimento crítico não garante a segurança dos postos de trabalho.

O processo de comunicação da empresa gerou confusão entre os seguidores nas redes sociais. O estúdio publicou um aviso de reestruturação em 26 de outubro, deletou a mensagem logo em seguida e a republicou nesta quarta-feira, 28 de outubro. O texto oficial cita que as mesmas condições de mercado que desafiaram outros desenvolvedores afetaram a operação interna, exigindo mudanças para atravessar um período de incerteza no setor.

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Desempenho de Warhammer 40,000: Boltgun 2 e mercado

Embora a sequência tenha alcançado o status de avaliações extremamente positivas, os números sugerem que a base de jogadores inicial é menor do que a do antecessor. O primeiro Boltgun, lançado em 2023, possui mais de 11 mil análises de usuários no Steam. Já a sequência, disponível desde meados de outubro de 2026, registra menos de mil avaliações até o momento. Essa diferença de volume indica um ritmo de vendas inicial mais lento, apesar da recepção favorável de quem adquiriu o produto.

O estúdio manteve um cronograma intenso de lançamentos durante o ano de 2026. Além da sequência de Warhammer, a Auroch Digital entregou Starship Troopers: Ultimate Bug War! no início do ano e planeja lançar Warhammer Survivors em 10 de novembro. De acordo com informações reportadas pelo GamesIndustry.biz, a escala das demissões foi inicialmente revelada em postagens agora removidas no LinkedIn, confirmando o corte de um quarto do quadro de funcionários.

A situação da Auroch Digital exemplifica o cenário atual de estúdios independentes que, mesmo entregando sequências de franquias estabelecidas, enfrentam dificuldades para manter a estrutura operacional completa. A reestruturação visa garantir a continuidade das operações em meio a um mercado saturado e de alta competitividade para o gênero de tiro em primeira pessoa com estética retro.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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