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Katana ZERO: expansão gratuita ganha tamanho de sequência após 7 anos

Justin Stander confirma que o novo conteúdo terá trilha sonora inédita com 30 músicas e manterá o modelo de distribuição gratuita.

Bruno Degering ·

O criador de Katana ZERO, Justin Stander, confirmou que o desenvolvimento da aguardada DLC do jogo atingiu proporções equivalentes às de uma sequência completa. Segundo comunicado oficial de Stander no perfil da Askiisoft, o conteúdo adicional superou drasticamente o escopo planejado originalmente e agora inclui uma trilha sonora inédita com mais de 30 composições musicais.

Expansão massiva em Katana ZERO

Lançado originalmente em 2019 pela Devolver Digital, o título de ação e plataforma em estilo neo-noir se destacou por seus combates rápidos e mecânica de manipulação do tempo. O desenvolvimento desta expansão gratuita já ultrapassa a marca de sete anos, um período incomum para conteúdos adicionais desse porte. Stander reiterou que, apesar da escala de sequência, o plano de manter a distribuição gratuita para os jogadores permanece inalterado.

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A produção prolongada gerou discussões na comunidade, com jogadores sugerindo que o conteúdo fosse vendido como um título independente para apoiar financeiramente o estúdio. No entanto, a Askiisoft mantém o compromisso de entregar o material como um bônus para a base existente. O jogo base apresenta um sistema de combate punitivo de morte instantânea e uma narrativa fragmentada, elementos que devem ser expandidos com as novas fases e inimigos previstos para a DLC.

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Embora um trailer tenha sido divulgado em abril de 2025 confirmando que o projeto ainda estava em andamento, Stander não estipulou uma janela de lançamento concreta neste novo anúncio. O foco atual da equipe permanece na finalização do conteúdo, que será disponibilizado para as plataformas onde o jogo já está presente, incluindo PC e consoles da Nintendo.

A trilha sonora sempre foi um dos pilares da identidade do jogo, e a adição de 30 novas faixas indica que a variedade de cenários e encontros será significativa. O projeto continua sendo monitorado pelos fãs, que buscam atualizações regulares através das redes sociais do desenvolvedor.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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