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Kwalee detalha desenvolvimento de BPM: Bitcrushed e Hark the Ghoul

Novos vídeos destacam as mecânicas de gameplay e os bastidores da produção dos títulos previstos para 2026.

Leonardo Coimbra ·

A publicadora britânica Kwalee divulgou novos diários de desenvolvimento focados em dois de seus próximos títulos para 2026. Os vídeos detalham o progresso de BPM: Bitcrushed e Hark the Ghoul, apresentando visões dos criadores sobre mecânicas de combate, exploração e design de níveis.

Gameplay rítmico em BPM: Bitcrushed

BPM: Bitcrushed é um roguelite de ritmo com perspectiva superior que atua como uma sequência espiritual do trabalho anterior de Josh Sullivan, Bullets Per Minute. No novo material, o desenvolvedor compartilha as lições aprendidas no primeiro projeto e como elas foram aplicadas para criar um combate mais reativo. O jogo mantém a premissa de realizar ações ofensivas em sincronia com a trilha sonora, mas introduz maior liberdade para o jogador, incluindo um sistema para importar músicas personalizadas.

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O título contará com diversos personagens jogáveis, cada um equipado com habilidades e equipamentos únicos que alteram a dinâmica das partidas. BPM: Bitcrushed tem lançamento confirmado para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch no decorrer de 2026.

Exploração vitoriana em Hark the Ghoul

O segundo destaque da publicadora é Hark the Ghoul, um jogo de exploração de masmorras em primeira pessoa. A trama coloca o jogador no papel de um híbrido entre humano e inseto que desperta em uma cidade vitoriana em decadência. O diário de desenvolvimento foca em como o arsenal de armas e feitiços impacta tanto o combate quanto a navegação pelos cenários, permitindo diferentes abordagens para os desafios encontrados.

Atualmente, uma demonstração gratuita de Hark the Ghoul está disponível no PC, permitindo que o progresso salvo seja transferido para a versão final do jogo quando for lançada em 2026. Diferente do projeto de ritmo, este título está confirmado apenas para a plataforma PC via Steam até o momento.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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