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Rune Dice chega ao PC e consoles em maio

Roguelike de dados combina física realista e mecânicas de fusão mágica no PlayStation, Xbox e Switch.

Bruno Degering ·

Lançamento e plataformas de Rune Dice

A publicadora Kwalee confirmou que o jogo Rune Dice será lançado no dia 19 de maio de 2026. O título terá versões para PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e Nintendo Switch. Desenvolvido pela Kwalee Labs, o projeto é um roguelike de dados que utiliza um sistema de física para ditar o ritmo dos combates táticos em campos de batalha encantados.

Mecânicas de combate e Rune Dice

O núcleo da jogabilidade de Rune Dice envolve o lançamento de dados em arenas mágicas. Diferente de sistemas tradicionais baseados apenas em valores numéricos, o jogo utiliza física em tempo real para o movimento dos objetos. Quando dois dados com a mesma face se tocam, eles sofrem uma fusão mágica, transformando-se em um único dado com poder ampliado que busca automaticamente outros pares no tabuleiro. Esse processo gera reações em cadeia, permitindo que o jogador realize combos capazes de eliminar ondas inteiras de adversários com um único lançamento planejado. A mira e a previsão da trajetória dos dados no campo de batalha são componentes fundamentais para o sucesso estratégico.

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Classes e diversidade de heróis

O jogo apresenta oito classes de heróis no lançamento. Cada classe oferece múltiplos personagens com equipamentos e dados iniciais variados, garantindo que cada tentativa de completar o jogo apresente desafios diferentes. Entre os arquétipos disponíveis estão o Ladino, capaz de aplicar efeitos de veneno nas fileiras inimigas, o Mago, focado em tempestades de raios e magias de área, e o Guerreiro, especializado em defesa e absorção de golpes pesados. A escolha da classe determina a estratégia de montagem do inventário, influenciando como as sinergias entre os dados se comportam contra diferentes tipos de ameaças.

Progressão roguelike e chefões

As partidas em Rune Dice seguem a estrutura de mapas gerados de forma procedural com encontros variados. Durante a exploração, os jogadores encontram altares antigos onde podem arriscar seus recursos para obter melhorias ou relíquias que concedem bônus passivos permanentes. As runas funcionam como itens consumíveis que manipulam o campo de batalha em momentos críticos. Ao final de cada região, o jogador enfrenta batalhas contra chefões épicos. Esses encontros possuem regras específicas, como chefes que invocam lacaios adicionais ou que alteram fisicamente as leis de manipulação dos dados, exigindo adaptação constante do arsenal de dados e habilidades do jogador. O título pode ser adicionado à lista de desejos na Steam.

Histórico da desenvolvedora

A Kwalee é uma empresa sediada no Reino Unido, fundada por David Darling, veterano conhecido por ter cofundado a Codemasters. A publicadora atua globalmente com equipes no Reino Unido e na Índia. Além deste lançamento, a empresa gerencia um portfólio que inclui títulos como The Precinct, Wildmender, ROBOBEAT e In Sink. A companhia foca na publicação de projetos independentes para consoles e computadores, mantendo parcerias com diversos estúdios ao redor do mundo para a expansão de seu catálogo de jogos digitais.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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