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Stray chega ao Nintendo Switch 2 em maio

Jogo de aventura felina terá suporte a resolução 4K e melhorias gráficas no novo console da Nintendo.

Bruno Degering ·

Annapurna Interactive e a BlueTwelve Studio confirmaram que Stray será lançado para o Nintendo Switch 2 no dia 28 de maio de 2026. O título estará disponível para compra digital através da Nintendo eShop pelo valor de 29,99 dólares. Esta nova versão marca a transição da aventura felina para o hardware mais recente da Nintendo, trazendo atualizações que aproveitam o poder de processamento adicional do sistema.

Melhorias técnicas e desempenho de Stray no Switch 2

A versão desenvolvida para o sucessor do Switch inclui uma série de aprimoramentos visuais. De acordo com o comunicado oficial, o jogo agora roda em resolução 4K e apresenta uma taxa de quadros superior à vista nas edições anteriores para consoles portáteis. As texturas e a iluminação foram atualizadas para se alinharem ao padrão visual das versões de consoles de mesa. Além disso, a BlueTwelve Studio implementou suporte para controles de mouse, uma funcionalidade inédita para as versões de console do jogo.

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A trajetória de Stray nas plataformas começou em julho de 2022, quando foi lançado originalmente para PlayStation 5, PlayStation 4 e PC. Após um período de exclusividade temporária, o jogo foi portado para Xbox Series e Xbox One em agosto de 2023. Em novembro de 2024, a Nintendo recebeu a primeira versão portátil do título no Switch original. O lançamento para o Switch 2 em 2026 representa o esforço contínuo da Annapurna Interactive em manter o jogo acessível em tecnologias de ponta.

No mercado japonês, a empresa Happinet cuidará da distribuição de uma versão física do título, atendendo aos colecionadores que preferem mídias tangíveis. A narrativa de Stray coloca o jogador no papel de um gato que se perde de seu grupo e cai em uma cidade subterrânea esquecida. O objetivo central é retornar à superfície enquanto se explora uma metrópole habitada apenas por robôs e máquinas que mimetizam o comportamento humano.

A jogabilidade foca em elementos de plataforma e exploração vertical, utilizando a agilidade natural do gato para escalar canos, telhados e pular entre baldes suspensos. O protagonista é auxiliado por B12, um drone que traduz o idioma dos robôs e armazena itens encontrados pelo mapa. Juntos, eles devem resolver quebra-cabeças ambientais e evitar ameaças como os Zurks, criaturas pequenas e vorazes que infestam as partes baixas da cidade. A interação com o cenário inclui ações típicas de um felino, como arranhar tapetes, derrubar objetos de prateleiras e miar para atrair a atenção de personagens ou dispositivos eletrônicos.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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